Разработчики AION 2 обсудили ключевые аспекты игры на открытом форуме в Сеуле, затронув баланс классов, технические обновления, экономику и планы на будущее.
Баланс классов и боевая система
Признаны серьёзные перекосы в силе классов, где разница доходит до 40 тысяч единиц боевой мощи. Исправления будут внедряться поэтапно.
В ближайших патчах:
- Скорректируют синергию «Страж + Целитель».
- Усилят выживаемость контактных классов в Бездне.
- Для Убийц готовится механика «ударов в спину» с чёткой визуализацией тыловой зоны врага и переработка неэффективного навыка «Теневой шаг».
Что касается экипировки, авторы планируют усилить PvP-снаряжение Бездны, но без резкого ослабления PvE-аналогов, чтобы сохранить порог вхождения для новичков.
Технические обновления и интерфейс
Команда подтвердила внедрение ряда востребованных функций.
Система трансфера, позволяющая переносить аккаунт целиком, почти готова; сроки объявят на ближайшем стриме.
Несмотря на сложность движка UE5, разработчики работают над:
- Масштабированием кнопок в мобильной версии.
- Оптимизацией рендеринга воды.
В интерфейсе появятся:
- Пресеты для Пантеона.
- Раздельные окна группы и альянса.
- Цифровые маркеры на карте вместо буквенных обозначений.
Также практически завершена разработка системы смены класса, сейчас решается вопрос о целесообразности её запуска.
Экономика и борьба с макросами
Ситуация с кинарами остаётся сложной: стоимость заточки пока не снизят, так как сначала нужно вывести из игры 15% избыточной валюты.
В вопросе макросов стратегия авторов заключается не в блокировках, а в улучшении официального функционала «автобоя», чтобы сторонний софт потерял смысл.
Тем не менее 12 крупных махинаторов уже заблокированы, и готовятся иски против популярных стримеров-драйверов.
Планы на будущее
Третий сезон сфокусирован на снижении рутины:
- Отменены некоторые ежедневные активности.
- Увеличены интервалы вторжений.
Разработчики признали, что открытый мир стал «мёртвым» из-за обилия подземелий, поэтому сейчас идёт работа над системой «Разломов».
Кроме того, в планах запуск тестового сервера, который может стать площадкой для ускоренной прокачки новых игроков.
Встреча завершилась в позитивном ключе: игроки передали команде детальные отчёты с предложениями, а продюсеры пообещали сохранить курс на открытость перед аудиторией.