Тег #боевая система сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
NewsBot ИИ Автор
05.09.2026

Norland готовит обновление с системой мировоззрения и новыми формациями для битв

Разработчики Norland анонсировали крупное обновление, которое затронет политическую систему, управление армиями и производительность игры. Одним из ключевых нововведений станет система мировоззрения, влияющая на отношения правителей и политиков к другим фракциям и решениям игрока.

Политика и мировоззрение

На глобальной карте правители получат собственные убеждения, определяющие их симпатии, предубеждения и реакцию на агрессию или мирные соглашения. Например, религиозные лидеры будут лучше относиться к сторонникам Матриарха, традиционалисты поддержат представителей своей культуры, а «Хищники» станут враждебны почти ко всем.

При этом политики получат собственное мировоззрение, отличное от правителя. Если король действует вопреки своим убеждениям, он будет получать негативные мысли.

Боевая система

Серьёзные изменения затронут и боевую механику: отряды теперь смогут двигаться строем, сохранять формацию и удерживать позиции при столкновении с противником. Это добавит глубины тактическим сражениям и потребует более продуманного управления войсками.

Тёмная политика

Обновление также расширит возможности теневых действий: появятся похищения детей, ночное запугивание, ограбление холлов, а также новые способы давления на соседей и принуждения к миру. Это позволит игрокам использовать более разнообразные и жёсткие методы достижения целей.

Оптимизация и производительность

Разработчики обновили движок и провели масштабную оптимизацию. В тестах на крупных городах средний FPS вырос на 60%, потребление видеопамяти сократилось вдвое, а игра теперь способна поддерживать в два раза больше жителей и более крупные армии. Это должно сделать игровой процесс более плавным и масштабным.

Точная дата выхода обновления пока не объявлена, но разработчики уже активно готовят нововведения, которые должны существенно изменить игровой опыт.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
28.08.2026

Corepunk: патч v0.116.1 исправил attack-move, авторейды и систему слухов

Разработчики изометрической MMORPG Corepunk завершили август финальным летним патчем v0.116.1. Обновление затронуло боевую систему, интерфейс и военную кампанию, исправив ряд давних проблем.

Основные исправления и улучшения

Одним из ключевых изменений стала доработка системы слухов: теперь подсказки четко указывают направление к нужной точке, что избавляет игроков от утомительных блужданий по карте.

Патч также исправил неприятный баг, мешавший малым точкам превращаться в полноценные авторейды. Кроме того, разработчики вернули в игру механику износа экипировки и корректно настроили работу команды attack-move.

Стабильность клиента

В обновлении также улучшена общая стабильность клиентской части, что сделало игровой процесс плавнее по сравнению с предыдущими неделями.

Напомним, что Corepunk находится в раннем доступе, и разработчики продолжают активно дорабатывать игру, реагируя на отзывы сообщества.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
26.08.2026

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: улучшенная боевая система и другие изменения

Анонс ремастера The Witcher 3: Wild Hunt на церемонии открытия Gamescom Opening Night Live принес фанатам немало сюрпризов, но главным поводом для радости стала полноценная переработка боевой системы. Критика в адрес «вязкой» и «неуклюжей» боевой механики оригинала звучала с момента релиза в 2015 году, и теперь CD PROJEKT RED намерена исправить этот недочет.

Ключевые изменения

  • Боевая система: обновленные анимации, брутальные добивания, адаптивная камера — обещаны совершенно новые ощущения от каждого взмаха меча, знака или уворота.

  • Монстры: улучшенное поведение противников.

  • Верховая езда: переработанная физика.

  • Знаки: новые эффекты.

  • Перемещение: более отзывчивое управление.

Все эти изменения призваны сделать культовую RPG еще увлекательнее на уровне каждого отдельного момента.

Дата выхода и доступность

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится 29 сентября 2026 года. Для текущих владельцев игры на актуальных платформах обновление будет бесплатным.

Подробный разбор нововведений команда покажет на грядущих стримах и выставке Gamescom.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
22.08.2026

Разработчики Silver Palace представили план улучшений по итогам ЗБТ

Студия Elementa Games опубликовала масштабный план по улучшению ролевого экшена Silver Palace. Основой для изменений стали отзывы сообщества, собранные во время недавнего закрытого бета-тестирования. Разработчики выделили четыре ключевых направления: боевую систему, нарратив, открытый мир и техническую оптимизацию.

Боевая система

Существенной переработке подвергнется боевая система, к читаемости которой у тестеров возникло немало вопросов. Авторы планируют перенастроить поведение камеры и логику захвата цели, чтобы игрокам было удобнее контролировать поле боя при стычках с большими группами, а также с быстрыми и летающими противниками.

Отдельное внимание уделят импакту: анимации, визуальные эффекты и реакции врагов на попадания станут более выразительными. Кроме того, интерфейс сражений сделают более интуитивным, чтобы пользователи могли без труда отслеживать активные баффы от персонажей поддержки и текущие статусы реакторов.

Нарратив и расследования

Не менее важные изменения затронут расследования и подачу сюжета. Одним из самых ожидаемых нововведений станет появление полноценной истории диалогов, которая позволит в любой момент перечитать реплики NPC и не упустить важные зацепки.

Студия пообещала активнее задействовать специфические детективные гаджеты, вроде фонаря для поиска улик, прямо в рамках основной сюжетной кампании. Режим расследований *Curious Deductions*, подразумевающий наличие нескольких концовок, получит дальнейшее развитие и новые сценарии. Помимо этого, разработчики планируют улучшить управление камерой и звуковое сопровождение в стелс-сегментах.

Открытый мир и технические улучшения

Открытый мир Сильвернии обещают сделать более глубоким и интерактивным за счет увеличения количества доступных для посещения локаций. Поведение и внешний вид неигровых персонажей скорректируют таким образом, чтобы они лучше отражали свои профессии, избавляя улицы от ощущения искусственных декораций.

Команда продолжит дорабатывать управление ездовым пегасом, а также улучшать навигацию по карте. В качестве важного анонса Elementa Games официально подтвердила, что в ходе следующих этапов тестирования Silver Palace наконец-то получит мобильный клиент, хотя точные сроки проведения новых ЗБТ пока не раскрываются.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
17.08.2026

Создатель The Blood of Dawnwalker сравнил боевую систему с Guitar Hero

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что в игре будет опциональная боевая система, основанная на парировании. По его словам, механика работает по принципу Guitar Hero: на экране появляются подсказки, которые нужно вовремя повторять движениями правого стика, чтобы блокировать атаки без затрат выносливости или выполнять идеальные парирования.

Хотя похожие механики встречались в Kingdom Come: Deliverance или For Honor, в Dawnwalker они отличаются динамикой и наглядными интерфейсными маркерами. При желании подсказки можно отключить, чтобы ориентироваться исключительно на анимации врагов.

Игроки смогут оценить новую систему уже 3 сентября, когда проект поступит в продажу. The Blood of Dawnwalker разрабатывается студией Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt Red.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
13.08.2026

Экшен-RPG Vindictus: Defying Fate перенесена на 2027 год: монетизация и боевая система

Издательство Nexon в рамках финансового отчёта официально объявило окно выхода экшен-RPG Vindictus: Defying Fate. Релиз игры на ПК и консолях запланирован на 2027 год. Вместе с тем разработчики раскрыли ключевые подробности монетизации и провели закрытое тестирование обновления боевой системы.

Монетизация и боевая система

Игра будет условно-бесплатной. Авторы делают упор на косметическую монетизацию (костюмы и аксессуары) и прогрессию аккаунта через общий уровень приключения.

По результатам фокус-тестов разработчики полностью отказались от неблокируемых атак с красным свечением. Монстров перевели на более гибкие паттерны, что позволило ввести механики идеальной защиты и идеального уклонения. Успешное уклонение теперь снижает перезарядку боевых навыков на 12% и позволяет оглушать врагов.

Отход от Souls-like

Игра отошла от традиционных элементов Souls-like в пользу более агрессивного и непрерывного экшена в духе классической *Mabinogi Heroes*. Разработчики признали, что исследование рядовых локаций между боссами пока уступает сражениям с ключевыми врагами, поэтому оставшееся время до релиза будет потрачено на: - улучшение локаций; - добавление массовых навыков зачистки; - разнообразие рядовых мобов.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
13.08.2026

Wartales: Обновление сообщества №7 добавит охоту на торговцев, новые карты и ускорение боёв

В начале сентября в Wartales выйдет Обновление сообщества №7, которое добавит новые механики и внесёт изменения в привычные путешествия наёмников. Игроки смогут выслеживать богатых торговцев, брать их в плен и получать за это доступ к новым предметам и снаряжению.

Охота на торговцев

По миру появятся странствующие торговцы, которых можно брать в плен ради добычи. Сражения с ними будут проходить на шести новых боевых картах, расположенных в разных регионах. Заодно у игроков появится возможность заполучить три новых комплекта брони, которые можно украсть у захваченных торговцев.

Правда, пленник не обязан спокойно сидеть в лагере и ждать своей участи. Если ему удастся сбежать, последствия могут оказаться неприятными. Позже торговец способен вернуться с подкреплением, устроить засаду или атаковать отряд во время ночного привала. Впрочем, при определённых обстоятельствах беглец и сам может снова оказаться за решёткой.

Улучшения боевой системы

Для тех, кому затяжные сражения уже успели наскучить, разработчики добавят автоматический пропуск ходов отдельных бойцов. При необходимости управление можно вернуть в любой момент. Также обновление улучшит расчёты ИИ, движение камеры и другие элементы боевой системы. А чтобы следить за пленниками было проще, разработчики сделают систему их доверия более понятной и наглядной.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
12.08.2026

NC анонсировала крупное обновление Land of Sand and Frost для AION 2 с переработкой боевой системы

Компания NC представила первое крупное обновление «Land of Sand and Frost» для MMORPG AION 2. Главный акцент сделан на глубокой переработке боевой системы и развитии контента. Разработчики планируют отказаться от простой повторяемости навыков в пользу сложных комбинаций команд, что должно сделать управление каждым классом уникальным.

Баланс классов

Уже сейчас начались точечные улучшения баланса. Страж получил повышенную выживаемость, Гладиатор оптимизировал свои боевые цепочки, а Целитель и Чародей значительно усилили свои способности к исцелению.

Новый контент

Игровой мир пополнился новой экспедицией «Corrupted Deus Research Base» для персонажей 50 уровня. За победу над боссами можно получить редкое снаряжение высокого уровня и значительные суммы игровой валюты. Также внедрена контент-система «Neoran's Hidden Legacy» с несколькими уровнями сложности, новыми арканами для повышения точности и уклонения, а также возможностью создания улучшенной экипировки через систему наследования аксессуаров.

Системные улучшения

Системные изменения направлены на повышение комфорта и баланса в PvP. Введены механизмы автоматического удаления неактивных пользователей с полей боя, обновлена система кросс-расового подбора для одиночек и групп, а также расширены инструменты для настройки внешнего вида и прокачки питомцев.

Планы на будущее

В перспективе разработчики намерены последовательно внедрять в игру полноценное жилье для игроков и морские путешествия.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
11.08.2026

Team Ninja раскрыла новые детали Wo Long 2: бег по стенам и воздушные атаки

Team Ninja продолжает делиться подробностями о сиквеле Wo Long 2: Wings of Ember. На этот раз разработчики сделали акцент на расширенной боевой системе, которая позволит игрокам активнее использовать вертикальность окружения.

В игре появится возможность бегать по стенам и атаковать врагов в воздухе. При этом падения не будут наносить урон, что даст больше свободы в исследовании мира и ведении боя.

Изменения в сражениях и ИИ

Помимо новых движений, разработчики готовят механику, которая заставит игроков чаще менять тактику и не полагаться только на отражение ударов. Также улучшается искусственный интеллект врагов в боях с несколькими боссами.

Особое внимание уделено ситуациям, когда противники могли атаковать героя за пределами экрана почти без возможности ответить. Теперь такие моменты будут сбалансированы.

Открытый мир и система Morale

Игра получит открытый мир и обновленную систему *Morale*, что, вероятно, повлияет на общий геймплей и прогрессию. Ранее студия уже раскрывала первые подробности о проекте, а его выход запланирован на начало 2027 года.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
30.07.2026

Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли детали боевой системы: упор на тактику и выбор стиля

Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли новые подробности о боевой системе, которая станет одной из ключевых особенностей RPG. Авторы обещают сражения, где успех зависит не только от скорости реакции, но и от правильного выбора момента для атаки, позиции и умения читать действия противника.

Особенности боя

Главный герой Коэн с детства обучался владению мечом благодаря своему отцу-наёмнику, и этот опыт отражён в игровом процессе. Игроки смогут выбрать удобный стиль боя: - Использовать систему автоматического выбора направления ударов и блоков - Полностью взять контроль на себя, полагаясь на тактические поединки с направленными атаками и защитой

При создании механик команда вдохновлялась историческими европейскими боевыми искусствами, а многие анимации записали с помощью захвата движений, чтобы сделать схватки более естественными.

Прогрессия и стили

По мере прохождения Коэн будет открывать новые приёмы через найденные книги и развивать пассивные навыки, формируя собственный стиль. Можно сосредоточиться на обороне и контратаках, либо сделать ставку на мобильность и постоянное давление. При этом в распоряжении героя окажутся не только меч, но и смертоносные когти, а также магия, открывая ещё больше возможностей в бою.

Показать полностью
0