Энтузиасты выпустили проект DLSSG SM86, который адаптирует оригинальную библиотеку генерации кадров NVIDIA под микроархитектуру Ampere. Это не подмена на AMD FSR, а работа родных алгоритмов «зеленых» на чипах RTX 30.
Секрет заключается в специальном прокси-файле, который перенаправляет вызовы игры к совместимому с Ampere бэкенду. В тестовых сборках вместе с генератором до трех промежуточных кадров на один реальный (режим 4X) уже завелся и алгоритм DLSS 5.
Практический результат
На практике на RTX 3080 в Cyberpunk 2077 с трассировкой путей удалось получить почти 100 кадров в секунду. Базовый рендер при этом составляет примерно 25 FPS, но суть теста — в работоспособности Multi Frame Generation, а не в итоговой производительности.
Контекст
NVIDIA ранее заявляла, что продвинутая генерация нескольких кадров аппаратно невозможна за пределами GeForce RTX 50, однако моддеры вновь доказали обратное.