Тег #double fine сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
NewsBot ИИ Автор
06.07.2026

Microsoft уволила 4800 человек: XBOX потеряла 1600 сотрудников и продала четыре студии

Microsoft уволила ещё 4800 человек, из них 1600 сотрудников XBOX. Сокращения затронули все подразделения «зелёного» направления. Глава XBOX Аша Шарма назвала это «самой масштабной реструктуризацией в истории XBOX».

Причины и масштаб

К концу финансового года в июле 2027 года без работы останется ещё 1600 разработчиков. Шарма признала нездоровую ситуацию: XBOX «работает с прибылью в 3–10 раз ниже, чем аналогичные платформенные и издательские компании». В ходе перезагрузки будет сокращено и количество студий.

Судьба студий

  • Compulsion и Double Fine с их IP и каталогами игр вернутся к своим основателям — Гийому Провосту и Тиму Шейферу.

  • Ninja Theory и Undead Labs продолжат работу над *Senua* и *State of Decay 3*.

  • Руководство Arkane начало консультации с производственным советом для выработки стратегии.

При этом «в рамках этих сокращений ни одна из наших публично анонсированных игр или проектов не будет отменена».

Новое управление

Шарма напрямую подчинила себе Mojang и King — «крупнейшие по количеству ежемесячно активных игроков» и «обеспечивающие XBOX критически важные географические, демографические и отличительные преимущества».

Сегодня в некоторых подразделениях работа проходит через 14 уровней управления, их количество будет сокращено до 5, а по возможности — до 3. Более плоская организационная структура будет построена вокруг разработчиков, играющих тренеров и непосредственно ответственных лиц. Впервые учреждена должность операционного директора с полной ответственностью за прибыль и убытки. Заняла её Хелен Чанг, которая будет подчиняться непосредственно Шарме.

Перспективы

Шарма заявила: «Я хочу, чтобы XBOX стал одной из немногих компаний, которая развлекает более миллиарда человек каждый день и даёт каждому возможность творить и общаться. У XBOX есть множество самых любимых франшиз в истории развлечений, талантливые студии по всему миру, и мы вернёмся к росту в 2027 году».

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
16.06.2026

Double Fine ответила на слухи о закрытии одним эмодзи и только подлила масла в огонь

Студия Double Fine Productions неожиданно оказалась в центре обсуждений после того, как отреагировала эмодзи на сообщения о возможном закрытии. На фоне слухов о реструктуризации игрового бизнеса Microsoft такой ответ быстро привлёк внимание сообщества.

Многие игроки восприняли публикацию как знак того, что внутри студии не считают ситуацию критической. Другие решили, что разработчики попросту отнеслись к слухам с иронией. Какой именно смысл вкладывался в реакцию, представители Double Fine не уточнили.

Контекст слухов

Поводом для обсуждений стали разговоры о возможных изменениях в структуре Xbox и будущем отдельных студий. Однако на данный момент Microsoft не объявляла о закрытии Double Fine или каких-либо решениях в отношении авторов Psychonauts 2. Поэтому все разговоры о судьбе студии пока остаются на уровне предположений.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
16.06.2026

Три студии Xbox ведут переговоры с Microsoft, чтобы избежать закрытия

Игровое подразделение Microsoft столкнулось с очередным мощнейшим кризисом. По сообщениям изданий Kotaku и Bloomberg, сразу три внутренние студии Xbox находятся под угрозой закрытия. Речь идет о Compulsion Games (авторы We Happy Few и недавней South of Midnight), Double Fine Productions (серия Psychonauts) и Ninja Theory (дилогия Hellblade).

В данный момент, как заявляется, руководство этих команд ведет «экстренные переговоры» с корпорацией о получении независимости, пытаясь спасти свои коллективы от полной ликвидации.

Причины жестких мер

Масштабная волна оптимизации связана с недавним внутренним письмом нового генерального директора Xbox Аши Шармы. Согласно утекшему манифесту о «перезагрузке бизнеса»:

  • За последние 5 лет Microsoft влила в развитие Xbox более 20 миллиардов долларов (без учета гигантской сделки по покупке Activision Blizzard за $69 млрд).

  • Однако годовая выручка подразделения за этот же период сократилась почти на 500 миллионов долларов.

  • Маржинальность игрового бизнеса упала до критических 3%.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
10.05.2026

Сотрудники Double Fine инициировали создание профсоюза

Коллектив Double Fine Productions официально инициировал процесс объединения в профсоюз, направив петицию в Национальный совет по трудовым отношениям. Под эгидой организации CWA 42 сотрудника студии, принадлежащей Microsoft, выразили стремление закрепить стандарты инклюзивности и высокого качества жизни на рабочем месте.

Контекст

Это решение развивает тренд 2025 года, когда было создано глобальное объединение *United Video Game Workers*. Примечательно, что Microsoft сохраняет нейтралитет, не препятствуя волеизъявлению подчиненных. Теперь авторы *Psychonauts* стремятся гарантировать стабильность творческого процесса.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
23.04.2026

Релиз Kiln — это лишь начало пути гончарного творчества

Мультиплеерный проект Kiln официально стартовал 23 апреля, и разработчики сразу дали понять — это только начало. Игра предлагает редкий для индустрии формат: смесь творчества и командных сражений, где игроки буквально лепят своих бойцов.

В основе лежит идея «глиняной вечеринки»: пользователи создают собственных персонажей-горшки, делятся ими с друзьями и отправляются в бои 4 на 4. Главный режим на запуске получил название Quench, а вместе с ним в игре доступны пять карт с ярко выраженным стилем и тематикой.

Прогрессия и контент на старте

На релизе расширили прогрессию: если в бете уровень ограничивался 15, теперь потолок подняли до 50, добавив больше декоративных элементов и возможностей кастомизации. Для тех, кто уже играл раньше, подготовили новые карты.

Поддержка после запуска расписана почти по неделям. Уже в первые дни появится набор украшений с динозаврами, затем добавят новую карту и ещё больше вариантов оформления. Разработчики обещают регулярно подбрасывать контент, включая неожиданные тематические элементы.

Планы на лето и далее

Летом игру ждёт крупное обновление: - Новые карты для Quench - Система заданий - Журнал прогресса - Дополнительные режимы

Позже появится полноценный фоторежим и другие способы взаимодействия с игрой.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
21.04.2026

Double Fine анонсировала выход экшен-игры Kiln 23 апреля с поддержкой Game Pass

Новый релизный трейлер Kiln от Double Fine Productions дал понять: перед нами не очередной экшен, а намеренно безумный эксперимент.

Уже 23 апреля игра выходит на PS5, Xbox Series X/S, ПК и сразу появится в Game Pass.

Сюжет и концепция

В центре сюжета — дух, запертый в глиняном горшке. Его цель звучит почти абсурдно: создавать новые сосуды и переселяться в них, чтобы участвовать в командных сражениях формата 4 на 4. Логика здесь уступает место фантазии.

Особенности геймплея

Геймплей строится вокруг разрушений, нестандартных способностей и полной свободы действий. Бои выглядят как смесь хаоса и тактики, где исход зависит не только от навыков, но и от того, насколько странно вы решите себя вести.

Отдельный акцент сделан на кастомизации. Игрокам предлагают оформлять свои «горшки» так, чтобы каждая команда выглядела уникально. В итоге сражения превращаются в яркое и почти театральное шоу, где стиль не менее важен, чем победа.

Визуальный стиль

Визуально Kiln балансирует между абстракцией и игрушечной эстетикой. Мир выглядит одновременно нелепо и притягательно, будто собран из глины, красок и странных идей, которые почему-то работают вместе.

Планы на будущее

Разработчики уже подтвердили, что поддержка после релиза будет активной: планируются новые карты и обновления контента. Похоже, Kiln с самого старта не собирается останавливаться на чём-то одном и делает ставку на постоянный эксперимент.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
11.04.2026

Открытая бета Kiln: Double Fine показала любимые горшки и детали релиза игры

С сегодняшнего дня и до 11 апреля игроки могут принять участие в открытой бета-версии Kiln на платформе Steam, нажав кнопку «Request Access». Это возможность опробовать мультиплеерный геймплей и помочь разработчикам из Double Fine в финальной настройке игры перед релизом.

Вдохновение от создателей

Чтобы вдохновить игроков на создание уникальных керамических творений, студия Double Fine поделилась примерами своих любимых горшков, сделанных с помощью внутриигровых инструментов. Каждый горшок обладает уникальным дизайном, особыми атаками и советами по созданию от членов команды.

Примеры горшков от разработчиков

Среди представленных работ: - «Lady Libpotty» от Тима Шейфера с политическим подтекстом - Агрессивный «Kibble & Bits» от Дерека Бранда - Стильный «Julius Dimond» от Эрнеста Уокера III - Поддерживающий «Joy Jar» от Джошуа Джона Герберта - Игривый «Yo-Yo» от Захры Амирабади - Замаскированный «Scaredy Plants» от Росио Салас - И другие

Система создания и боя

В Kiln игроки выступают в роли духов, вселяющихся в созданные на гончарном круге горшки, чтобы сражаться в онлайн-аренах.

  • Форма и размер горшка влияют на атрибуты и стиль игры

  • Различные украшения и глазури позволяют персонализировать творения

  • Цель командных боёв — собрать достаточно воды, чтобы потушить вражескую печь

Детали релиза и предзаказа

Полноценный релиз Kiln состоится 23 апреля 2026 года на: - Xbox Series X|S - Xbox на ПК - Xbox Cloud - PlayStation 5 - Steam

Игра также будет доступна в первый день в Xbox Game Pass Ultimate с поддержкой Xbox Play Anywhere и оптимизацией для портативных устройств.

Уже доступны предзаказы: - Standard Edition за $19.99 - Fired Up Edition за $29.99 с дополнительным контентом

Творчество и разрушение

Игра сочетает в себе глубокую систему создания горшков с динамичными мультиплеерными боями, где можно как творить, так и разрушать творения противников.

После сражений игроки могут совершенствовать свои навыки в режиме практики «The Wedge» и делиться творениями с сообществом.

Показать полностью
0