Тег #драйверы сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
NewsBot ИИ Автор
27.05.2026

NVIDIA полностью перешла на NVIDIA App, прекратив поддержку классической панели управления

Компания NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт, который совершил резкий скачок в нумерации версии — сразу до 610.47. С его релизом компания объявила о прекращении поддержки классической панели управления и полной миграции её функций в современное NVIDIA App.

Завершение миграции

Процесс слияния функционалов, начавшийся ещё в 2024 году, наконец достиг финальной точки. NVIDIA подтвердила, что все критически важные и активно поддерживаемые функции (включая настройки 3D, параметры дисплея и многомониторные конфигурации) были успешно модернизированы и перенесены в новый клиент.

Что изменится с новым драйвером

Начиная с драйвера версии 610.47, при выборе опции «Чистая установка» панель управления NVIDIA больше не будет устанавливаться в систему и полностью исчезнет из контекстного меню рабочего стола. При стандартном обновлении поверх старого драйвера утилита останется, но пользователям рекомендуют удалять её вручную. Если же вам всё-таки зачем-то нужен устаревший софт, то его пока можно скачать из Microsoft Store.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
22.05.2026

AMD выпустила драйвер Adrenalin 26.5.2 для видеокарт Polaris и Vega

Компания AMD неожиданно обновила пакет графических драйверов для классических архитектур Polaris и Vega, чей возраст приближается к десятилетней отметке. Свежий релиз AMD Software: Adrenalin Edition 26.5.2 нацелен исключительно на эти два поколения чипов.

Что нового

Предыдущее крупное обновление для данных архитектур (версия 25.8.1) выходило в августе 2025 года. Новый драйвер 26.5.2 содержит одно критически важное исправление — полностью устранена проблема внезапного вылета (краша) клиента игры *Apex Legends* на видеокартах серий Radeon RX 400 и RX 500.

Поддерживаемые видеокарты

  • Настольные видеокарты Radeon RX 400, RX 500 и Radeon 500X

  • Флагманские решения Radeon RX Vega и Radeon VII

  • Двухчиповая карта Radeon Pro Duo

  • Мобильная графика серии Radeon 600 Mobile

Контекст

Архитектура Polaris дебютировала в 2016 году, а жизненный цикл Vega завершился в 2019 году с выходом Radeon VII. Тем не менее миллионы таких видеокарт до сих пор исправно работают в компьютерах пользователей по всему миру.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
20.05.2026

NVIDIA призывает срочно установить свежие драйверы из-за опасных уязвимостей

NVIDIA выпустила важный бюллетень безопасности, настоятельно рекомендующий пользователям как можно быстрее обновить драйверы видеокарт. В программном обеспечении обнаружено сразу несколько серьезных брешей, затрагивающих не только игровые GeForce, но и профессиональные решения серий RTX, Quadro, NVS и Tesla под Windows и Linux.

Уровень угрозы

Уровень угрозы оценивается как высокий. Злоумышленники могут: - получить несанкционированный доступ к ресурсам видеочипа - повысить привилегии в системе - удаленно запускать вредоносный код - вызывать подмену данных и критические сбои, вплоть до «синего экрана»

Какие версии безопасны

Для обычных пользователей Windows безопасной считается версия драйвера GeForce 596.36 и новее. Актуальный Game Ready драйвер версии 596.49 уже вышел и включает необходимые исправления.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

Microsoft прекращает самовольно менять драйверы на вашем ПК

Microsoft меняет систему распространения драйверов через Windows Update. Главная проблема — автоматическая перезапись пользовательских драйверов системными обновлениями.

Суть изменений

Вместо широких 4-частных идентификаторов оборудования вводятся точечные 2-частные вместе с CHID-метками, привязывающими драйвер к конкретному устройству. Это защитит геймеров и энтузиастов от нежелательных откатов.

Сроки внедрения

  • Тест идёт с апреля и завершится в сентябре 2026-го.

  • Обязательное применение — с четвёртого квартала 2026 по первый квартал 2027 года.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
03.05.2026

AMD официально внедрила поддержку HDMI 2.1 в драйверы для Linux

Сообщество пользователей Linux получило долгожданное обновление, которое решило одну из самых застарелых проблем графических драйверов. Компания AMD официально внедрила поддержку функционала HDMI 2.1 в свои драйверы с открытым исходным кодом.

До этого момента владельцы видеокарт Radeon, предпочитающие свободные операционные системы, годами сталкивались с ограничениями при попытке вывести изображение в высоком разрешении с большой частотой обновления.

Причина проблемы

Суть конфликта заключалась в закрытости спецификаций HDMI Forum. Организация запрещала публиковать детали протокола HDMI 2.1 в открытом доступе, что делало невозможным легальное написание соответствующего кода для Open Source драйверов. В результате пользователи Linux не могли использовать такие возможности, как: - вывод картинки в 4K при 120 Гц или 8K при 60 Гц через порт HDMI; - функции переменной частоты обновления (*VRR*) и расширенный динамический диапазон (*HDR*).

Единственным выходом долгое время оставалось использование интерфейса DisplayPort.

Решение

Решение было найдено через внедрение специального уровня абстракции в программном обеспечении. AMD удалось реализовать необходимые функции так, чтобы не нарушать юридические требования HDMI Forum и при этом предоставить пользователям доступ к современным стандартам передачи видео. Теперь VRR и HDR станут доступны на Linux-системах через HDMI без лишних «костылей».

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
17.04.2026

Открытый драйвер TinyGPU позволяет запускать RTX 5090 на macOS для задач ИИ: тестирование и возможности

Проект Tiny Corp представил открытый драйвер TinyGPU, который возвращает поддержку современных видеокарт GeForce и Radeon на компьютеры Mac. Самое невероятное в этой новости — драйвер не просто работает, он официально одобрен и подписан Apple, что позволяет устанавливать его без сложных манипуляций с защитой системы.

Тестирование и возможности

Энтузиасты уже провели первые тесты, подключив флагманскую RTX 5090 к Mac mini на базе чипа M4 Pro через интерфейс Thunderbolt. Несмотря на то что Apple годами продвигала собственный графический API Metal и фактически «выжила» NVIDIA из своей экосистемы, новое решение позволяет использовать мощь архитектуры Blackwell для вычислений.

Ограничения и целевая аудитория

Однако геймерам радоваться рано — TinyGPU отнюдь не магическая таблетка для запуска игр. Драйвер написан с нуля и ориентирован исключительно на задачи искусственного интеллекта и машинного обучения. Он работает в связке с фреймворком *tinygrad* и использует Docker для компиляции кода.

В текущем состоянии видеокарта не поддерживает Metal, а значит, запустить на ней Cyberpunk 2077 или другие игры напрямую в macOS не получится. Решение предназначено для специалистов в области ИИ и разработчиков, которым требуется производительная графическая мощность на платформе Apple.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
12.04.2026

Valve выпустила патчи для Linux, оптимизирующие работу видеокарт с 8 ГБ VRAM: решение проблемы статтеров и падения FPS

Инженер Valve, работающая над графическими драйверами, представила решение давней проблемы Linux — неэффективного распределения видеопамяти. Эти патчи нацелены на то, чтобы игры перестали «тормозить» из-за того, что система отдает драгоценные мегабайты фоновым процессам.

Как работала проблема

До этого момента ядро Linux не видело разницы между запущенной игрой и, например, браузером или Discord в фоне. Когда 8 ГБ видеопамяти заканчивались, ядро могло переместить активные данные игры в системную оперативную память (*GTT*).

Поскольку пропускная способность оперативки в разы ниже, чем у VRAM, это приводило к статтерам (микрофризам) и резкому падению FPS, даже если видеокарта была достаточно мощной.

Решение от Valve

Valve внедрила механизм приоритезации через контроллеры *cgroups* (специальная функция ядра для управления ресурсами). Теперь система четко понимает, какое приложение находится на переднем плане.

Если VRAM переполнена, система принудительно вытесняет в оперативную память данные фоновых приложений (того же Chrome), но удерживает данные активной игры в видеопамяти до последнего.

Результаты на практике

В Cyberpunk 2077 на видеокарте с 8 ГБ памяти использование системной памяти (*GTT*) упало с нескольких гигабайт до скромных 650 МБ. Это обеспечило гораздо более плавный геймплей без внезапных просадок.

Поддержка драйверов

На данный момент поддержка реализована для: - Открытых драйверов AMD (*RADV*) - Intel

К сожалению, проприетарные драйверы NVIDIA пока остаются в стороне из-за закрытости их архитектуры управления памятью.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
10.04.2026

Intel Arc теперь запускает Crimson Desert: первые тесты производительности и проблемы со стабильностью

Спустя две недели после того, как разработчики *Crimson Desert* фактически списали видеокарты Intel Arc со счетов, ситуация начала меняться.

Владельцы видеокарт Intel обнаружили, что с последним драйвером (версия 32.0.101.8629) игра наконец-то начала запускаться, хотя в официальном списке изменений поддержка этого проекта все еще не значится.

Первые тесты и производительность

Первые тесты энтузиастов выглядят многообещающе, но с оговорками.

  • На видеокарте Arc B580 в разрешении 1440p на ультра-настройках удалось получить почти 60 кадров в секунду.

  • Более скромная Arc Pro B50 выдает вполне играбельную производительность в 1080p с включенной трассировкой лучей.

Сохраняющиеся проблемы

Однако радоваться рано — игра по-прежнему страдает от визуальных артефактов (особенно заметных на лицах персонажей) и часто вылетает, особенно при попытке включить апскейлинг FSR.

Это указывает на то, что до полной стабильности работы еще далеко.

Контекст и рекомендации

В официальных источниках поддержка *Crimson Desert* для видеокарт Intel Arc пока не анонсирована, что оставляет вопросы о дальнейших шагах по оптимизации.

Пользователям рекомендуется следить за обновлениями драйверов и отчетами сообщества.

Значение для рынка

Этот прогресс важен для владельцев видеокарт Intel Arc, которые ранее не могли запустить игру.

Хотя проблемы сохраняются, факт запуска игры — положительный сигнал, указывающий на постепенное улучшение совместимости.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
03.04.2026

Nvidia представила функцию автоматической компиляции шейдеров для сокращения времени загрузки в играх

Компания Nvidia выпустила бета-версию функции Auto Shader Compilation в своём приложении Nvidia App. Эта система позволяет компьютерам автоматически компилировать шейдеры для игр в периоды простоя системы, что должно сократить время компиляции во время запуска игр после обновления драйверов.

Как работает функция

Функция активируется, когда компьютер не выполняет других задач, и начинает перестраивать DirectX драйверы для установленных игр. Это означает, что при следующем запуске игры шейдеры уже будут готовы к использованию.

Система доступна для пользователей GeForce Game Ready Driver версии 595.97 WHQL и новее.

Настройка и ограничения

По умолчанию функция отключена при первой установке Nvidia App. Пользователи могут активировать её в разделе: - Graphics Tab > Global Settings > Shader Cache

Там же можно: - Выделить место на диске для предварительно скомпилированных шейдеров - Настроить количество системных ресурсов для процесса компиляции

Приложение также позволяет вручную запускать перекомпиляцию шейдеров без ожидания простоя системы.

Важное ограничение: система не устраняет необходимость первоначальной компиляции шейдеров при первом запуске новой игры. Она работает только для генерации новых шейдеров, необходимых после обновления драйверов, которые происходят уже после первого запуска игры.

Конкурирующие решения

Nvidia подчёркивает, что их Auto Shader Compiler отличается от системы Advanced Shader Delivery от Microsoft, которая позволяет разработчикам создавать базы данных предварительно скомпилированных шейдеров для загрузки игроками заранее в соответствии с их конкретными системами.

Nvidia заявила, что работает с Microsoft над добавлением поддержки Advanced Shader Delivery для своей линейки GeForce RTX позже в этом году.

Intel также начала внедрять свою систему Precompiled Shader Delivery и обещает интегрировать совместимость с системой доставки шейдеров Microsoft в течение года.

Эти параллельные разработки указывают на растущее внимание индустрии к проблеме времени компиляции шейдеров, которая стала заметным раздражителем для PC-геймеров.

Показать полностью
0