По данным аудиторского отчёта, опубликованного 10 июля, выручка южнокорейского подразделения Blizzard Entertainment в 2025 финансовом году составила 35,06 млрд вон (≈1,76 млрд руб.) — падение на 14,7% по сравнению с предыдущим годом. Это уже третий год снижения подряд, начиная с 2023 года.
При этом операционная прибыль выросла на 8,2%, до 5,17 млрд вон (≈260 млн руб.), а расходы сократились на 17,7%, до 29,89 млрд вон (≈1,50 млрд руб.). Чистая прибыль, впрочем, снизилась на 8,4% — до 4,31 млрд вон (≈217 млн руб.).
Динамика по направлениям
Выручка от игр упала на 18,5%, с 35,49 до 28,94 млрд вон.
Доход от роялти сократился на 12,2%, до 539 млн вон.
Единственная статья роста — доход от локализационных услуг для головного офиса: плюс 11,8%, до 5,59 млрд вон.
По условиям лицензионного соглашения с американской штаб-квартирой, Blizzard Korea учитывает в качестве выручки только чистую сумму — то, что получено от корейских игроков за вычетом роялти. Сами выплаты в пользу штаб-квартиры за прошлый год составили 79,38 млрд вон, что на 11,8% меньше, чем годом ранее.
Если сложить выручку компании и сумму роялти, получится примерная оценка того, сколько корейские игроки в целом потратили на продукты Blizzard за год, — около 108,3 млрд вон, на 13,7% меньше показателя годом ранее.
Причины роста прибыли
Рост прибыли на фоне падения выручки объясняется резким сокращением расходов: - Затраты на рекламу упали на 79,6%, с 3,96 млрд до 806 млн вон. - Расходы на промо выросли на 41,8%, до 2,98 млрд вон, но в сумме маркетинговый бюджет всё равно сократился больше чем на 2,2 млрд вон. - Зарплатный фонд снизился на 11,8%, до 6,81 млрд вон. - Расходы на реструктуризацию упали более чем вдвое — до 1,18 млрд вон против 2,67 млрд вон годом ранее.
Итог простой: Blizzard Korea показала прибыль не потому, что стала зарабатывать больше, а потому, что стала тратить меньше — на людей и на рекламу.