Разработчики MMORPG Scars of Honor подвели итоги первого технического альфа-тестирования, которое стало поводом пересмотреть ключевые элементы проекта. За время теста команда получила более 12 тысяч отзывов, затронувших боевую систему, передвижение, интерфейс, таланты и общее ощущение от игрового процесса. Главным выводом стала необходимость наладить более тесный диалог с сообществом.
Программа FirstWatch
Студия анонсировала инициативу FirstWatch — программу, которая позволит привлекать игроков к разработке ещё до масштабных публичных тестов. Отобранные участники смогут опробовать ранние версии механик, проходить опросы, участвовать в обсуждениях с разработчиками и индивидуальных интервью. Это поможет понять не только что нравится или не нравится игрокам, но и причины их мнения.
Четыре новых принципа разработки
После обсуждений команда решила отказаться от части прежних идей и заново определить фундамент игры. Разработка строится вокруг четырёх принципов: - Живой мир: Арагон будет постоянно меняться за счёт событий, активностей и динамического контента. - Переработка передвижения: путешествие не должно быть скучной паузой, движение станет частью игрового процесса. - Боевая система: сражения должны стать быстрее, точнее и зрелищнее, ведётся работа над отзывчивостью и анимациями. - Совместные приключения: социальное взаимодействие станет одной из главных особенностей игры.
Уже реализуемые улучшения
Во время трансляции разработчики показали ряд улучшений: более плавные анимации передвижения, гибкая настройка расстояния камеры, обновлённые небо и освещение, а также систему планеров для исследования локаций с использованием рельефа.
Техническая альфа стала лишь первым этапом, а программа FirstWatch должна сделать процесс создания *Scars of Honor* максимально открытым. Авторы рассчитывают чаще получать обратную связь и вместе с сообществом сформировать MMORPG, соответствующую ожиданиям современных игроков.