Глава студии RGG Studio Масаеши Йокояма поделился новыми подробностями о Stranger Than Heaven в интервью японскому изданию Denfaminicogamer.
Йокояма объяснил, что игра изначально задумывалась как трилогия из-за масштаба сюжета, повествующего о главном герое, Макото Дайто, на протяжении 50 лет, пяти эпох и пяти городов. В итоге команда решила объединить всю историю в один релиз.
Особенности сюжета и мира
В результате этого решения основная сюжетная линия будет содержать большой объем контента. Каждый город, как утверждается, будет сопоставим по размеру с картами из прошлых игр серии *Like a Dragon*, хотя структура и плотность населения различаются в зависимости от эпохи. В игре будет больше зданий, в которые можно войти, чем в предыдущих играх RGG Studio, но меньше игровых локаций, поскольку исторический сеттинг ограничивает возможности для игры.
Пять локаций включают:
- Кокуру 1915 года
- Куре 1929 года
- Минами Осаки 1943 года
- Атами 1951 года
- Синдзюку 1965 года
Йокояма подчеркнул, что игра не пытается точно воссоздать историю. Вместо этого студия создает вымышленные версии этих мест, которые интересно исследовать, при этом сохраняя детали той эпохи.
Презентация и дата выхода
RGG Studio планирует предоставить игрокам несколько возможностей опробовать игру до релиза. Йокояма подтвердил, что Stranger Than Heaven будет представлена на Tokyo Game Show, где студия готовит презентацию, чтобы помочь фанатам лучше понять игру.
Stranger Than Heaven выйдет для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Game Pass и PC через Steam 15 января 2027 года.