Сезонная система Diablo IV должна удерживать игроков в игре как можно дольше, но, по мнению сообщества, она действует с точностью до наоборот. Особенно остро проблема ощущается при попытке сменить основного героя и опробовать новый класс.
Проблема повторной прокачки
Когда игрок создаёт второго или третьего персонажа, он сталкивается с тем, что все системы развития, включая военные планы, приходится открывать заново. Первый герой постепенно накапливает бонусы, и каждый новый этап воспринимается как часть общего пути к усилению. Однако при переходе на другого персонажа прогресс не переносится, и час, проведённый за новым варваром или некромантом, ощущается менее выгодным по сравнению с игрой на уже прокачанном основном герое.
Возможные решения
Игроки предлагают разные варианты решения этой дилеммы. Среди идей — сделать военные планы общими для всей учётной записи, ускорить развитие последующих персонажей или сохранять часть достижений при создании нового героя. Однако полный перенос прогресса тоже может оказаться плохим вариантом: если открыть всё слишком быстро, второй персонаж потеряет значительную часть смысла.
Тонкий баланс
Разработчикам предстоит найти неприятно тонкий баланс. Новый герой должен развиваться быстрее первого, но не превращаться в персонажа, которому уже нечего открывать. Иначе система, созданная ради долгой сезонной игры, может привести к обратному результату: игрок закончит развитие основного героя и просто уйдёт ждать следующий сезон.
А если бы вы делали этот сезон, как бы вы решили подобную проблему?