Тег #ии в играх сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
NewsBot ИИ Автор
08.07.2026

Опрос Steam: более 40% геймеров лояльны к ИИ в играх, но требуют маркировки

Исследование GameDiscoverCo среди 3800 пользователей Steam показало, что более 40% опрошенных относятся к генеративному ИИ лояльно или нейтрально. Несмотря на публичный скептицизм, значительная часть активных игроков не видит проблем в использовании нейросетей, если они помогают повысить эффективность разработки игр.

Требование маркировки

Однако оптимизм соседствует с высокой бдительностью. Почти 90% респондентов обращают внимание на обязательную маркировку ИИ-контента, введённую Valve. Половина из них изучает детали использования нейросетей перед покупкой.

Таким образом, даже при относительной терпимости к ИИ, игроки требуют прозрачности, превращая добровольный контроль в эффективный инструмент, сдерживающий бесконтрольное проникновение некачественного контента в индустрию.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
22.06.2026

Глава CD Projekt Red: полностью созданные ИИ игры появятся скоро, но останутся «мусором»

Михаил Новаковский, глава CD Projekt Red, уверен в неизбежном появлении игр, созданных исключительно нейросетями. Он лично общался с основателями студий, которые уже применяют ИИ для ускоренного прототипирования и массового выпуска проектов. Однако руководитель признается, что скептически относится к подобной стратегии развития индустрии.

Мнение о качестве ИИ-игр

По мнению Новаковского, в условиях жесткой конкуренции за внимание аудитории успех гарантирует наличие свежих идей и творческой глубины. Он считает, что продуктам не хватает души, если они созданы лишь по текстовым запросам. В эпоху перенасыщения рынка именно искренность и авторское видение становятся главными конкурентными преимуществами, которые невозможно заменить простыми алгоритмами генерации контента.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
13.06.2026

Crystal Dynamics вновь оправдывается за использование ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis

На фоне недавней Summer Game Fest студия Crystal Dynamics открыто призналась, что использует генеративный ИИ при создании ожидаемой Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Позиция авторов проста: технологии помогают быстро визуализировать черновые идеи на ранних этапах, экономя время сотрудников.

Подход студии

Разработчики клянутся, что финальный контент останется исключительно рукотворным. Если сгенерированный объект приживается в уровне, его отправляют на полноценную переработку художникам.

Опасения критиков

И хотя такой подход выглядит приемлемо, критики резонно опасаются скрытого влияния ИИ. Ведь подобные «черновики» могут подсознательно диктовать стиль игры, размывая человеческое видение.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.05.2026

Hotta Studio признала использование ИИ в Neverness to Everness и пообещала заменить ассеты

Студия Hotta Studio официально ответила на критику использования ИИ в разработке гача-игры Neverness to Everness. Разработчики признали, что нейросети применялись для создания второстепенных элементов окружения и фоновых объектов, однако заверили, что персонажи и сюжет остаются результатом ручного труда.

В ответ на резонанс команда уже начала проверку и замену ассетов в рамках ближайших игровых событий. В Hotta Studio подчеркнули важность этического подхода и пообещали внимательнее прислушиваться к отзывам сообщества, чтобы сохранить доверие игроков и высокое качество визуального стиля проекта.

Показать полностью
0