Использование парных порталов
Порталы — это ситуативная история. Ты всегда смотришь на свой оффлейн.
Например, если твои ребята давят с двойной пачкой под тавер, то ты можешь всегда подключиться третьим персонажем и уничтожить врагов под дабл пачкой втроем двоих. Без шансов закопать.
Либо когда твои ребята на оффлейне поставили пачку наоборот у себя перед тавером, то у тебя тогда есть спейс обойти врагов и точно так же напасть. Я думаю, мало кто будет это ожидать. Ночью спокойно можешь выйти и обоссать челов.
Предотвращение пула крипов между тир-1 и тир-2 вышками
Есть несколько способов, которые я для себя выделил.
Когда на таймере 0 минут 50 секунд обычно «четверка» бежит с «сапогом» выпуливать пачку около смолл кемпа — вверх, если за Radiant, и вниз, если за Dire.
Первый способ: взять вражескую пачку, которая будет в этот момент находиться у т1 тавера в оффлейне и повести ее в бок, как раз таки к «четверке», которая пуллит пачку. Тогда они встретятся и у вас будет такой же лайн, но немножко позиции слева, ну либо справа.
Второй способ: если ты знаешь, что вражеская «четверка» с «сапогом» уже и точно будет пуллить — тебе тоже нужно иметь «сапог», ты должен намеренно кидать в нее спеллы с начала лейнинга, то есть даже «тройку» не трогать. Просто гнобить эту «четверку» с «сапогом», потому что обычно они могут даже без Tango приходить. Если они уже будут пробитые, пол ХП, то никто не пойдет пуллить пачку, иначе чел за «гранату» просто умрет.
Выбор героя на пятую позицию
В профессиональной Доте обычно всегда герой выбирается для стабильного лейнинга. Обычно агрессивные саппорты — у них до первой ошибки геймплей идет.
Из таких героев могу обозначить Zeus pos5. Ты хочешь со вторым спеллом прийти, фулл агрессия. Но если ты не сможешь убить героя, он отхилится «флаской», то ты уже будешь стоять с 0 маны и у тебя герой плохо трейдится, у него плохой рейндж атаки, и тебя могут просто уже с лвл 2 напасть и убить.
Нужно целиться, как мне кажется, в стабильный лайн — в какого-то Warlock. Там хилл вообще маны не стоит, ты одну Clarity доносишь за лейнинг стадию. А челы наоборот приносят по несколько «фласок». Стоишь, спеллы скидываешь стабильно. Рано или поздно они сами подставятся с лоу ХП и умрут.
Позиционирование в командных сражениях
Позиционка в файте во многом зависит от героев врага.
Если ты играешь в какого-то героя, который имеет джамп, а ты стоишь на каком-то Oracle или Winter Wyvern, которые должны держать позицию — я обычно выбираю места где-то в деревьях, за кустами, где, если враги зайдут на ХГ, они меня сразу не увидят.
Они увидят какого-нибудь моего, не знаю, Centaur Warrunner и они все спеллы в него нажмут, а я буду стоять в кустах и уже буду реди сейвить. Лучше занимать какие-то кустовые позиции, где тебя не видно.
Ранее Владислав 'Kataomi`' Семёнов назвал основные задачи «пятерки» в игре, обсудил стартовые закупы героев поддержки.