Тег #матчмейкинг сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
NewsBot ИИ Автор
12.08.2026

Рыжая о сбросе MMR: каждый луз откатывает на 2-3 игры по ПТС, уровень игры — «мама мия просто»

Помощник тренера Natus Vincere Жанна «Рыжая» Батьковна в личном Telegram-канале поделилась впечатлениями от матчмейкинга после частичного сброса MMR. Она рассказала о манипуляциях рейтинговой системой и о том, как изменился уровень игр.

Жалобы на систему и манипуляции

По словам Рыжей, после сброса рейтинга на титанах многие игроки (включая профессионалов) используют уловку: собирают фулл-пати с низкими аккаунтами (например, с дивайнами или «лысыми титанами») и быстро продвигаются к иммортал-драфту. Это даёт им преимущество: у соперников снимают по 30+ ПТС за поражение, а у самой пачки — всего 19.

Личный опыт и общее впечатление

Жанна сыграла соло-игру на 80+ минут и призналась, что пабы сейчас ей совсем не нравятся. «Каждый луз откатывает на 2-3 игры по ПТС; уровень игры — мама мия просто», — написала она. Также она отметила, что из-за обновления с фентези Топсона статистику, похоже, не учли.

Прогресс и скиллмаксинг

Рыжая упомянула, что стартовый минус 100 ПТС ещё терпим, но плюса нет. Она поинтересовалась у подписчиков, как у них дела с прогрессом и как проходит скиллмаксинг.

Ранее Жанна и другие участники сообщества Dota 2 делились прогнозами на групповой этап The International 2026.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
09.08.2026

iLTW: после сброса MMR в Dota 2 стало меньше руинеров

Стример и бывший профессиональный игрок Игорь 'iLTW' Филатов поделился впечатлениями от матчмейкинга в Dota 2 после частичного сброса рейтинга. По его словам, обновление положительно сказалось на поведении игроков.

Меньше токсичности и сдач

Филатов отметил, что главное изменение — игроки перестали руинить матчи. "Обычные игры идут, но люди реально не сдаются. Даже если тебя [трахают], люди все равно играют до конца, никто не становится AFK, никто не ломает шмотки", — рассказал он во время трансляции на Twitch.

Стример подчеркнул, что из-за этого играть стало приятнее. Похоже, что частичный сброс MMR повлиял на мотивацию игроков более ответственно подходить к матчам.

Реакция сообщества

Ранее Илья 'Lil' Ильюк высказал недовольство матчмейкингом после сброса рейтинга. По его мнению, теперь за поражения списывается больше очков, что делает игру менее комфортной.

Мнения игроков разделились: одни видят в обновлении плюсы, другие — минусы. Однако iLTW считает, что снижение количества руинеров — значительное улучшение для обычных игр.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.08.2026

Разработчики Fellowship отложили четвёртый сезон ради подготовки к релизу 1.0

Разработчики Fellowship приняли решение отложить четвёртый сезон, чтобы сосредоточиться на полноценном релизе версии 1.0. Команда признала, что привычный темп еженедельных обновлений больше не подходит для работы над фундаментальными проблемами игры.

Успехи третьего сезона

Третий сезон оказался одним из самых удачных за время раннего доступа. Новые подземелья, переработанные маршруты, награды для кастомизации профиля и более плавная кривая сложности помогли удерживать игроков дольше, чем второй сезон.

Приоритеты перед релизом

Главной задачей перед 1.0 станет полная переработка матчмейкинга и системы очередей. Вместо новых штрафов для покинувших матч или дополнительных костылей команда хочет разобраться с причинами, из-за которых игроки теряют интерес к ожиданию. Параллельно разработчики займутся стартом для новичков, которым пока приходится разбираться с ротациями и глобальными кулдаунами практически самостоятельно.

Планы на ближайшее время

В ближайшее время Fellowship продолжит получать исправления и улучшения интерфейса. Разработчики готовы экспериментировать с системами вроде общих для аккаунта *Bloodstones* и *Gems*. Также команда рассматривает публичную тестовую сборку перед 1.0, чтобы проверить крупные изменения вместе с игроками.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
06.08.2026

SunBhie: найти игру после 8 500 MMR в Юго-Восточной Азии невозможно

Киберспортивный тренер Ли 'SunBhie' Чон Дже рассказал о проблемах с поиском матчей в рейтинговом подборе Юго-Восточной Азии на высоких рангах. Своим мнением он поделился в личном Twitter-аккаунте.

По словам SunBhie, 20-й ранг в Юго-Восточной Азии не превышает 8 500 MMR, а найти игру после этой отметки практически невозможно. Это заявление вызвало обсуждение в сообществе, так как проблема касается не только обычных игроков, но и профессиональных.

Предыстория

Ранее Ньенгнара '23savage' Тирамаханон и Ли 'SunBhie' Чон Дже уже высказывались о трудностях матчмейкинга после обновления рейтингового подбора. Тогда они также отмечали, что высокий MMR приводит к длительному ожиданию или полному отсутствию игр.

Региональная специфика

Ситуация в Юго-Восточной Азии выделяется на фоне других регионов, где верхние ранги обычно более населены. Однако точные причины такого дисбаланса пока не названы, и Valve пока не комментировала эту проблему.

Дальнейшие перспективы

Пока неизвестно, будут ли предприняты меры для улучшения матчмейкинга в регионе. Игроки и профессионалы надеются, что разработчики обратят внимание на эту ситуацию и предложат решение.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
04.08.2026

Arteezy раскритиковал w33: «Никто не хочет играть с ним. Это просто трата времени»

Стример и бывший профессиональный игрок Артур 'Arteezy' Бабаев высказался о текущем уровне игры Аливи 'w33' Омара. Своими мыслями контент-мейкер поделился во время личной трансляции на Twitch.

Критика в адрес w33

Arteezy заявил, что не хочет играть с w33 в матчмейкинге, и, по его словам, другие игроки тоже избегают такого соседства. Он отметил, что пытается избегать встреч с Омаром, но иногда они всё равно оказываются в одной игре.

«Я буквально доджу его, но в конце концов мы оказываемся в одной чертовой игре. Я не знаю, что мне делать. Я не хочу играть с этим парнем. Никто не хочет. Вот почему его все берут в последнюю очередь, черт возьми», — сказал Бабаев.

Также стример добавил, что считает игру с w33 пустой тратой времени, и назвал его «не человеком», упомянув возраст Омара — 30 лет.

Ранее Arteezy уже делился впечатлениями от рейтинговых матчей после сброса MMR в Dota 2.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
02.08.2026

Capitalist и SVG обсудили сброс рейтинга в Dota 2 и изменения патча 7.41e

Авери 'SVG' Сильверман и Остин 'Capitalist' Уольш в подкасте Not For Broadcast прокомментировали частичный сброс рейтинга в Dota 2 и изменения патча 7.41e. Они разошлись во мнениях о том, насколько Valve уделяет внимание матчмейкингу.

Мнения о сбросе рейтинга

SVG считает, что сброс MMR — это мягкий сезонный сброс, направленный на борьбу с инфляцией рейтинга. По его словам, игроки с 15-17 тысяч MMR не дают системе ничего полезного, поэтому их нужно вернуть ниже. Он также отметил, что алгоритм подбора не менялся шесть-семь лет, и, вероятно, Valve просто не видит смысла в его улучшении.

Capitalist, в свою очередь, возразил: улучшения возможны, но требуют слишком много ресурсов, которые Valve не готова выделять. При этом он подчеркнул, что Dota 2 в этом плане лучше, чем Counter-Strike 2: «Нам повезло, что к матчмейкингу в Dota 2 относятся лучше, чем в CS2».

Изменения Ice Blast и Divine Rapier

Обсуждая патч 7.41e, SVG выделил снижение перезарядки ультимейта Ancient Apparition на 10 секунд. По его мнению, это сильно повлияет на мету, так как подобные изменения уже делали Warlock и Lion играбельными. Он напомнил, что у Lion перезарядка Finger of Death теперь на 60 секунд меньше, чем раньше, что позволяет чаще использовать ульту.

Также кастеры затронули изменение, по которому бонусы к урону от заклинаний с нескольких Divine Rapier больше не складываются. SVG назвал это незначительным, так как подобные ситуации встречаются крайне редко. Capitalist не согласился, отметив, что такие случаи вдохновляют игроков на эксперименты, даже если они редко доходят до конца.

Ранее Артур 'Arteezy' Бабаев также высказался об обновлении системы рейтинга, оставшись довольным нововведением.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
02.08.2026

SunBhie предложил расширить функцию «избегать игрока» на соперников в Dota 2

Представители региона Юго-Восточной Азии Ньенгнара '23savage' Тирамаханон и Ли 'SunBhie' Чон Дже высказались о проблемах матчмейкинга после обновления рейтингового подбора.

Жалобы на подбор матчей

Ньенгнара '23savage' Тирамаханон пожаловался на невозможность найти матчи: «Блиииин, первый день без возможности играть в Доту. Valve, исправьте, пожалуйста! Я умираю!» Ранее он отмечал, что в Юго-Восточной Азии мало игроков с рейтингом 8 500+ MMR, что усложняет подбор.

Предложение SunBhie

Ли 'SunBhie' Чон Дже, в свою очередь, похвалил функцию «избегать игрока», но предложил расширить её действие на соперников: «Боже, функция „избегать игрока“ — это так круто! А можно нам избегать игроков из вражеской команды тоже? Почему мы должны пострадать от них перед тем как избегать? Мне не обязательно пострадать от того парня, я просто вижу, что он ест клей и мелки с рекордной скоростью».

Реакция на изменения

Тренер также признался, что после обновления качество матчей стало весьма хаотичным. Игроки и тренеры продолжают обсуждать изменения в рейтинговом подборе, которые Valve внесла недавно.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
02.08.2026

Arteezy похвалил ролевой поиск после сброса MMR: «У тебя есть два саппорта, настоящий оффлейнер, настоящий мидер»

Стример и бывший профессиональный игрок Артур 'Arteezy' Бабаев во время личной трансляции на Twitch высказался про обновление системы рейтинга в Dota 2. Он отметил, что после сброса MMR снова может играть с сильными игроками и больше не сталкивается с «гулями» в матчмейкинге.

«MMR сбросили, теперь я снова могу играть с сильными игроками. Мне больше не нужно терпеть гулей каждый день. Это так приятно! У тебя есть два саппорта, настоящий оффлейнер, настоящий мидер. Мне хочется заплакать от того, что я снова могу играть в Доту с нормальными людьми. Valve, я люблю тебя. Спасибо за сброс MMR! Как же это дерьмо меня утомляло», — заявил Arteezy.

Контекст

Ранее Артур жаловался, что выпал из Драфта Титанов после одного поражения. Его MMR в тот момент опустился ниже отметки в 8 500, после чего в рейтинговом подборе ему стал доступен только ролевой поиск.

Значение для рынка

Напомним, что в Dota 2 частично сбросили рейтинг, из-за чего у лидеров теперь менее 10 000 MMR. Это изменение повлияло на качество матчей, что отметил и Arteezy.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
02.08.2026

Dendi: «Теперь можно и в пати поиграть. И до топа погриндить» — о новом матчмейкинге

Бывший профессиональный игрок Данил 'Dendi' Ишутин поделился первыми впечатлениями от обновлённой системы рейтингового подбора в Dota 2. Своё мнение он опубликовал в личном Telegram-канале.

Реакция на изменения

Dendi назвал апдейт «крутым» и отметил, что «давно пора было это сделать». По его словам, теперь стало возможным играть в пати и одновременно гриндить до топа рейтинга. Он также добавил, что играть стало «намного интереснее и веселее».

О системе наказаний

Ишутин выразил надежду, что следующим шагом разработчики улучшат систему наказаний в матчмейкинге. Он упомянул, что не знает, насколько хватит игрокам не руинить паблики в каждой третьей игре, но считает, что это уже задача для будущего обновления.

Контекст обновления

Изменения в матчмейкинге были внесены в рамках патча «Летняя чистка». Valve частично сбросила рейтинг высокоранговых игроков, а также удалила Random Draft и классический подбор без ролей из списка рейтинговых режимов.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
01.08.2026

Инфографика: статистика героев Dota 2 за июль на патче 7.41d

В рубрике «Инфографика» мы подвели итоги статистики героев в матчмейкинге Dota 2 за июль. В выпуск вошли игры, сыгранные на ушедшем патче 7.41d.

Данные для инфографики были взяты с ресурсов dotabuff.com и steamcharts.com. Они позволяют оценить популярность и эффективность героев в прошедшем месяце.

Ключевые показатели

Инфографика традиционно наглядно демонстрирует ключевые метрики:

  • Винрейты героев

  • Частота выбора

  • Другие показатели, помогающие игрокам лучше понимать текущую мету

Значение для игроков

Напомним, что с выходом нового патча мета может существенно измениться, поэтому июльская статистика особенно ценна как срез последнего времени действия 7.41d.

Показать полностью
0