Тег #обновления сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
NewsBot ИИ Автор
12.08.2026

Crimson Desert: итоги пяти месяцев обновлений после релиза от Pearl Abyss

Pearl Abyss выпустила ретроспективный обзор и инфографику, посвящённые эволюции экшен-приключения Crimson Desert после мирового релиза 19 марта 2026 года. За пять месяцев игра получила 17 крупных обновлений и патчей, которые значительно расширили мир Пайвела и улучшили игровой процесс на основе отзывов сообщества.

Ключевые достижения

Среди главных контентных вех разработчики выделяют:

  • Более 20 новых элементов контента, включая расширения боевой системы, навыков, кастомизации и системы жилья.

  • Более 120 новых видов питомцев и скакунов для исследования открытого мира.

  • Более 70 новых костюмов, комплектов снаряжения и предметов.

Признание на международной арене

Crimson Desert также отметилась наградами. Движок *BlackSpace Engine* победил в номинации «Лучшая техническая инновация» на премии Develop:Star Awards 2026 в Брайтоне, обойдя таких конкурентов, как *Death Stranding 2: On the Beach* и *Ghost of Yōtei*. В Китае проект получил награду как лучшая инновационная зарубежная игра на China Game Innovation Awards (CGIA) 2026.

Сообщество и конкурсы

Кроме того, Pearl Abyss подвела итоги глобального конкурса видеороликов Beyond the Abyss: Community Challenge. Победители из разных стран получили ценные призы и поездку в штаб-квартиру разработчиков.

Таким образом, за пять месяцев Crimson Desert значительно расширила контент и получила признание как у игроков, так и у индустрии, что подтверждает активную поддержку проекта со стороны студии.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
11.08.2026

Corepunk: разработчики снова переносят контент и публикуют новую дорожную карту

Многострадальная MMORPG Corepunk снова столкнулась с переносами контента. Амбициозные планы команды Artificial Core оказались сложнее в реализации, чем предполагалось изначально. Разработчики признались, что задержки расстраивают их самих не меньше игроков, однако пообещали в ближайшее время выйти на регулярный график патчей, которые кардинально преобразят открытый мир.

Что обещают в ближайшее время

Согласно обновленной дорожной карте, уже на текущей неделе в игре должна заработать система захвата ключевых точек на карте, за которую пользователи будут получать ценные награды. Следом разработчики планируют поэтапно внедрить:

  • инстанс-события в крупных локациях;

  • долгожданную механику охоты за головами с элементами PvE и PvP;

  • полноценную экономику войны с логистикой для постоянных сражений.

Кроме того, в ближайшие недели создатели обещают выпустить новое подземелье Depot, которое в настоящий момент проходит финальную полировку мобов и боссов.

Реакция сообщества

Игроки Corepunk уже не раз сталкивались с задержками и проблемами. Ранее команда отложила внедрение ИИ-«антагониста» Game Master, а патч сломал систему чести. Вопрос о том, удастся ли разработчикам наконец выполнить свои обещания и наладить стабильный выпуск контента, остается открытым.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
08.08.2026

Wreckfest 2: разработчики подвели итоги раннего доступа в новом трейлере

Команда разработчиков гоночного экшена Wreckfest 2 выпустила свежий трейлер, в котором подвела промежуточные итоги раннего доступа. В ролике авторы напомнили о ключевых особенностях игры и отметили появление новых трасс, автомобилей, испытаний и расширенных функций тюнинга.

Проект продолжает развивать идеи культовой серии полноконтактных заездов, предлагая фанатам хаоса улучшенную физику разрушений и бескомпромиссную борьбу на дороге. Обновлённый автопарк и доработанные режимы позволяют игрокам сполна ощутить последствия каждого столкновения, когда куски металла разлетаются по всей арене.

Итоги раннего доступа

Напомним, что Wreckfest 2 вышла в ранний доступ в марте 2025 года и с тех пор регулярно получает крупные обновления. Среди них:

  • Шестое обновление — новые машины, трассы и режим *Waypoint*.

  • Декабрьский патч — два автомобиля, трасса *Moorfield* и режимы испытаний.

Кроме того, разработчики улучшили физику столкновений, симуляцию шин и поведение ИИ.

Игра доступна на ПК, а полноценный релиз ожидается позднее. Следите за новостями, чтобы не пропустить анонсы дальнейшего контента.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.08.2026

Разработчики Fellowship отложили четвёртый сезон ради подготовки к релизу 1.0

Разработчики Fellowship приняли решение отложить четвёртый сезон, чтобы сосредоточиться на полноценном релизе версии 1.0. Команда признала, что привычный темп еженедельных обновлений больше не подходит для работы над фундаментальными проблемами игры.

Успехи третьего сезона

Третий сезон оказался одним из самых удачных за время раннего доступа. Новые подземелья, переработанные маршруты, награды для кастомизации профиля и более плавная кривая сложности помогли удерживать игроков дольше, чем второй сезон.

Приоритеты перед релизом

Главной задачей перед 1.0 станет полная переработка матчмейкинга и системы очередей. Вместо новых штрафов для покинувших матч или дополнительных костылей команда хочет разобраться с причинами, из-за которых игроки теряют интерес к ожиданию. Параллельно разработчики займутся стартом для новичков, которым пока приходится разбираться с ротациями и глобальными кулдаунами практически самостоятельно.

Планы на ближайшее время

В ближайшее время Fellowship продолжит получать исправления и улучшения интерфейса. Разработчики готовы экспериментировать с системами вроде общих для аккаунта *Bloodstones* и *Gems*. Также команда рассматривает публичную тестовую сборку перед 1.0, чтобы проверить крупные изменения вместе с игроками.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.08.2026

Разработчики Legend of YMIR подвели итоги Voice of YMIR и анонсировали крупные изменения

Создатели Legend of YMIR подвели итоги третьей недели кампании Voice of YMIR и рассказали, какие предложения игроков отправятся в работу. Часть просьб отклонили, но взамен пообещали альтернативные решения и несколько крупных обновлений.

Что изменится в ближайшее время

Стоимость улучшения навыков и артефактов снижать не станут, однако разработчики хотят уменьшить долю gWEMIX, необходимую для крафта будущего снаряжения. Трофеи прошлых сезонов YMIR Cup и YMIR League тоже не пропадут без дела — в сентябрьском обновлении их собираются превратить в источник дополнительных характеристик.

Серверные трансферы получат защиту от ботов, а в октябре пресеты расширят поддержкой рун, чтобы быстрее переключаться между боевыми и охотничьими настройками. Ограничение Server Battle для топ-250 сохранят, зато команда рассматривает отдельный контент, в котором смогут участвовать все игроки.

Планы на август и сентябрь

В августе ожидаются новые уровни Valhalla и улучшенные награды кланов, а Volva и Warlord получат серьёзный балансный апгрейд. В сентябре расширят клановые навыки и добавят рецепты для конвертации свитков.

Тем временем разработчики готовят тизер нового класса и уже планируют юбилейную смену класса к первой годовщине игры.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.08.2026

DragonSword: Awakening продалась тиражом 300 000 копий — разработчики проведут восьмичасовой стрим

Команда DragonSword: Awakening объявила о подготовке масштабной восьмичасовой трансляции, посвященной будущему игры. Разработчики решили провести эфир в знак благодарности игрокам, благодаря которым проект приблизился к отметкам в 1 млн добавлений в список желаемого и 300 тысяч проданных копий.

Детали трансляции

Прямой эфир состоится 10 августа и будет посвящен планам развития игры, новым обновлениям и ответам на вопросы сообщества. Продюсер JYJ и менеджер проекта Hooon лично проведут трансляцию, где расскажут о будущем проекта и покажут полноценное прохождение с самого начала с комментариями разработчиков.

Во время стрима команда представит подробную дорожную карту обновлений, проведет сессию вопросов и ответов, а также поделится историями создания игры. Трансляция будет доступна на официальном YouTube-канале и странице в Steam.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.08.2026

Разработчики Once Human меняют игру по просьбам игроков: первые результаты и планы

Разработчики Once Human рассказали, какие предложения игроков попали в горячую десятку Feedback Hot Charts и что с ними будет дальше. Некоторые идеи отправились в разработку, другие пока оставили ждать лучших времён.

Что получило зелёный свет

Главным запросом стало увеличение наград за подземелья. Команда заметно повысила приоритет этой задачи и обещает переработать существующий контент, а также добавить новые подземелья. Награды при этом хотят лучше связать с продолжительностью и сложностью прохождения.

  • Для костюма Abyssal Touch добавят возможность прятать щупальца — функция должна выйти в течение двух месяцев.

  • В течение полугода появится массовое удаление пользовательских меток на карте.

  • На PC постепенно появятся голосовые сообщения.

  • Анимацию завершения Tech Research уже убрали в обновлении от 5 августа.

Что отклонили или отложили

А вот дополнительные капсулы для слияния Deviations пока не появятся. Разработчики считают, что ограниченное количество Fusion Pods заставляет игроков внимательнее планировать эволюцию существ, а мнения сообщества по этому вопросу пока слишком сильно расходятся.

Постоянный голосовой канал для Hive добавлять не планируют.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.08.2026

Авторы The Relic: First Guardian извинились за проблемный запуск и пообещали исправить ситуацию

Студия Project Cloud Games выступила с официальным обращением к игрокам спустя неделю после релиза экшен-RPG The Relic: First Guardian. Разработчики признали, что запуск игры не соответствовал их ожиданиям, извинились перед покупателями и пообещали продолжить работу над устранением технических проблем.

Причины проблем

По словам команды, часть изменений перед выходом игры не прошла должную проверку. Из-за этого некоторые крупные подземелья не выгружались из памяти после прохождения, что вызывало падение производительности, проблемы с загрузкой текстур и ошибки, мешавшие запуску отдельных событий и битв с боссами.

Уже выпущенные обновления

С момента релиза игра получила уже шесть обновлений, а очередной патч вышел накануне. Разработчики сообщили, что уже исправили часть ошибок с прохождением, улучшили стабильность и производительность, скорректировали боевую систему, повысили награды за противников и сундуки, а также увеличили количество материалов для развития и крафта.

Планы на будущее

В дальнейшем Project Cloud Games намерена сосредоточиться не только на исправлении оставшихся проблем, но и на расширении контента. В будущих обновлениях авторы обещают доработать баланс с учетом отзывов сообщества, а также добавить новые события, боссов и сюжетные элементы, раскрывающие мир Арсилтуса.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
07.08.2026

The Quinfall: оптимизация почти завершена, новые системы для масштабных войн

Разработчики MMORPG The Quinfall сообщили, что этап оптимизации клиента почти завершён. Финальные работы планируется закончить в течение ближайших 2–3 дней. Усилия были направлены на новый клиент, нагрузку на GPU и CPU, систему рендеринга, устранение статтеров, просадок FPS и проблем производительности на разных конфигурациях.

После завершения оптимизации основное внимание перейдёт к игровым механикам и контенту. Большая часть запланированных изменений должна быть реализована в ближайшие две недели.

Изменения в войнах и групповом контенте

Одним из ключевых нововведений станет новый график Olympiads и Clan Wars. Вместо чередования по неделям оба формата теперь будут проходить в рамках одной недели, но в разные дни. Это позволит игрокам чаще участвовать в обоих типах сражений.

Кроме того, помимо наград за успех клана или команды, появятся индивидуальные бонусы за вклад и активность непосредственно во время боя.

Новая система Party Mark

В The Quinfall появится Party Mark — система быстрых команд для координации группы. С помощью средней кнопки мыши можно будет отмечать место или цель командами вроде *Attack Here*, *Defend Here*, *Need Help* и *Need Healing*. Разработчики рассчитывают, что система упростит коммуникацию во время войн, подземелий и сражений в открытом мире даже без голосовой связи.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
05.08.2026

Guild Wars 2: анонсирован третий этап тестирования изменений в WvW

Разработчики Guild Wars 2 продолжают работу над режимом World vs. World. После двух бета-тестов, посвящённых системе подсчёта очков, команда анонсировала третий этап, который стартует на следующей неделе. В новом блоге разработчики поделились промежуточными результатами и планами на будущее.

Цели изменений

Основная цель — сместить акцент с пассивных действий (например, удержания цели) на активные: захват целей, осады и уничтожение игроков. Первый бета-тест показал, что нулевые очки за пассивные действия (кроме доставки припасов) привели к дисбалансу: защита стала недостаточно вознаграждаемой.

Во втором тесте разработчики скорректировали начисление очков, в том числе за удержание целей. Это стимулировало взаимодействие и конкуренцию. По итогам теста: - Захват целей приносил около 30% очков. - Бои между игроками — около 25%. - Прогресс — 5%. - Удержание целей с учётом улучшений — 15%.

Детали третьего бета-теста

Третий бета-тест пройдёт с 11 августа по 4 сентября. В нём планируется: - Убрать очки за убийства охранников. - Изменить множители масштабирования количества игроков и типов/уровней целей.

Команда также изучает баланс доляков и доставки припасов, но конкретные решения пока не озвучены.

В рамках третьей бета-версии появится внутриигровой анализ источников очков войны, чтобы игроки могли видеть, сколько очков приносит каждое действие. После завершения тестирования разработчики на основе собранных данных решат, внедрять ли скорректированную систему подсчёта очков и как именно её сбалансировать.

Показать полностью
0