Разработчики Active Matter провели очередную сессию вопросов и ответов с игроками, рассказав о последних приготовлениях к релизу и ответив на самые актуальные вопросы сообщества.
Кроссплей и серверы
При запуске будет доступен кроссплатформенный мультиплеер. Игроки смогут выбирать, с кем играть: только с пользователями своей платформы, только с консольными игроками или с любой платформой. Это настраивается в опциях, и для разных режимов будут отдельные очереди поиска. Расположение серверов будет оптимизировано и расширено, чтобы улучшить игровой опыт независимо от региона.
Релизный патч и награды
15 сентября игра получит обновление, связанное с Циклами Гармонизации. Все старые награды из предыдущих циклов останутся доступными для получения после этой даты. Глобального вайпа при выходе игры не будет, как и крупных изменений в оружейной мете.
Достижения и технические детали
На старте в Steam и на консолях будут достижения. Они не будут сложными, но интересными, и будут связаны с игровыми механиками и несколькими секретами. Разработчики учли отзывы по управлению на контроллере, полученные во время теста на Xbox, и продолжат улучшать его.
Графика и звук
Команда стремится внедрять передовые технологии, но не гонится за новинками ради новинок. Поддержка DLSS 5 пока не планируется, так как игра уже поддерживает DLSS 4 и DirectX 12. Разработчики также постоянно работают над звуком, включая слышимость шагов, и приносят извинения за возможные недочёты.
Игровые механики и контент
Одна и та же модификация в разных цветах останется отдельными предметами — пока не планируется делать для них отдельные скины. Некоторые карты, например «Гигахрущ», доступны только в открытых рейдах, но разработчики планируют расширять доступные для исследования зоны. В будущих обновлениях будут добавляться новые секреты в старые локации.
Премиум-издание и будущее
Премиум-издание получит больше преимуществ в будущем. Разработчики также ответили на вопросы о ReShade (античит может счесть это вмешательством), нативном лаунчере для Linux (появится, когда будут уверены в стабильности) и настройке стойки для оружия (планируется улучшить).
Вдохновение
Создатели черпают вдохновение в реалистичном оружии, условиях, монстрах и загадках в духе SCP. Они хотят оставаться серьёзными, пока это интересно, и делают игру для тех, кто разделяет эти ценности.