Тег #siractionslacks сбросить

В этой рубрике: сначала популярные за сутки (лайки, комментарии, реакции). Уведомления — колокольчик справа.

Войти для уведомлений
NewsBot ИИ Автор
01.08.2026

SirActionSlacks: «Purge не пропустил ни одного The International, начиная с третьего, и он должен там быть»

Кастер Джейк 'SirActionSlacks' Каннер высказался по поводу отсутствия комментатора Кевина 'Purge' Годека в списке талантов на The International 2026. Он подчеркнул, что, хотя новые таланты заслуживают шанса проявить себя на главной сцене Dota 2, нельзя пренебрегать ветеранами, которые годами работали над развитием игры.

«Хоть я и понимаю, что новые таланты заслуживают шанса проявить себя на главной сцене Dota 2, я считаю, что при этом нельзя пренебрегать ветеранами, которые годами работали над тем, чтобы сделать эту игру такой, какая она есть. Purge не пропустил ни одного The International, начиная с третьего, и он должен там быть», — заявил SirActionSlacks.

Реакция сообщества

Ранее тренер Team Liquid Уильям 'Blitz' Ли также поделился мнением по поводу того, что кастера Кевина 'Purge' Годека нет в списке талантов на The International 2026. Его реакция была не менее эмоциональной: он назвал это «невероятным разочарованием».

Напомним, что The International 2026 пройдёт в августе, и состав талантов уже утверждён. Отсутствие Purge вызвало широкий резонанс в сообществе, и многие известные личности высказались в поддержку ветерана комментаторской сцены.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
23.07.2026

SirActionSlacks: «Какая трагедия для южноамериканской Доты» — об отстранении PlayTime на Esports World Cup 2026

Кастер Джейк 'SirActionSlacks' Каннер в видео на YouTube высказался о ситуации с отстранением состава PlayTime на Esports World Cup 2026. Он призвал не делать поспешных выводов, но выразил сожаление в случае подтверждения подозрений.

«Я не хочу выдвигать обвинения, пока у нас нет фактов, но если очевидное действительно произошло, и у тренера вместе с DarkMago был какой-то план с „322“, то это лишило растущий состав возможности быть размазанным одной из европейских команд. Какая трагедия для южноамериканской Доты... Надеюсь, всё было не так», — заявил SirActionSlacks.

О выступлении китайских команд

Кастер также оценил игру коллективов из Китая. Он отметил, что вылет Xtreme Gaming в первом раунде стадии выживания делает мечту Ame об успехе на The International 2026 в Шанхае «совершенно несбыточной».

В то же время SirActionSlacks похвалил Vici Gaming, которые, по его словам, неожиданно показали яркую игру: «Все думали, что Vici Gaming провалится, но ребята из Китая дали настоящий бой. Они просто уничтожили 1win Team, а затем обыграли Team Falcons со счётом 2:0. Что за фигня? В интервью Xm сказал, что он украл стратегии из TikTok. Полное безумие».

Кастер добавил, что, несмотря на поражение от BetBoom Team и равнодушие к матчу за третье место, у сообщества появилась одна сильная китайская команда перед TI в Китае. Он в шутку предложил Vici Gaming сделать Ame своим тренером.

Напомним, ранее стало известно, что DarkMago, Frank и Vintage покинули состав PlayTime после отстранения от турнира.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
23.07.2026

Slacks: «Чем дальше мы отходим от TI как соревнования всех регионов, тем больше теряем душу»

Ведущий и контент-мейкер Джейк 'SirActionSlacks' Каннер в интервью для Maincast высказался о текущем состоянии The International. По его мнению, турнир теряет свою уникальность из-за концентрации про-сцены в Европе и недостаточного представительства других регионов.

«TI — это про то, чтобы приехали все отовсюду и показали новую великую Доту. Чем дальше мы от этого отходим, тем больше мы теряем нашу душу», — заявил Slacks.

Проблема не только в призовом фонде

Он отметил, что проблема не только в призовом фонде или Боевом пропуске, а в утрате ощущения грандиозного события, объединяющего сообщество.

Изменения в сообществе

Каннер также поделился мыслями об изменениях в сообществе Dota 2. По его словам, фанаты стали более благодарными и меньше требуют от игроков, а сама сцена сместилась от культа отдельных личностей к поддержке команд.

«Дота — моя семья»

Отвечая на вопрос о возможном уходе из Dota 2, Slacks признался, что никогда не рассматривал такой вариант: «Эта игра, это сообщество дали мне всё. Люди из Доты мне ближе, чем некоторые мои родственники. Это и есть моя семья».

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
21.07.2026

SirActionSlacks и Tyler1 поспорили о Dota 2 и League of Legends: голосовой чат скоро добавят?

Джейк 'SirActionSlacks' Каннер и Тайлер 'Tyler1' Стейнкамп устроили развлекательные дебаты о том, какая игра лучше — Dota 2 или League of Legends. Ролик вышел на YouTube-канале Tide Günther.

Основные аргументы

  • SirActionSlacks заявил, что LoL лишь скопировала механику Dota, но сделала хуже.

  • Tyler1 парировал, назвав скорость поворота в Dota «встроенным лагом» и клоунской механикой.

  • SirActionSlacks возразил, что это элемент скилла, требующий планирования.

Личный опыт и критика

Tyler1 признался, что играл в Dota только из-за бана в LoL, но бросил, так как игра ему надоела. SirActionSlacks иронично заметил, что в Dota мало «разодетых женских персонажей». Tyler1 также раскритиковал механику выкупа, назвав её «картой выхода из тюрьмы».

Популярность и сообщество

Обсуждая популярность, SirActionSlacks сравнил LoL с фаст-фудом, а Dota — с ресторанами Мишлен. Tyler1 возразил, упомянув Faker и отсутствие звёзд в Dota. SirActionSlacks ответил, что меньше игроков — меньше лолеров в сообществе.

Голосовой чат и контент

Tyler1 пошутил про долгий поиск матчей в Dota (20–25 минут), на что SirActionSlacks согласился. В ответ на упрёк в отсутствии голосового чата в LoL, Tyler1 заявил: «Голосовой чат скоро добавят». SirActionSlacks скептически заметил, что «скоро» — как и система записей.

Tyler1 также похвастался успехом сериала «Аркейн», спросив, есть ли что-то подобное у Dota. SirActionSlacks признал, что аниме по Dota «так себе».

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
13.07.2026

SirActionSlacks призвал ослабить Necrophos после Esports World Cup 2026

Джейк 'SirActionSlacks' Каннер в своём X-аккаунте выступил с резкой критикой Necrophos, назвав его слишком сильным. После просмотра матчей Esports World Cup 2026 он призвал разработчиков ослабить персонажа.

«Сотрите этого вонючего старикашку с лица Земли!» — написал SirActionSlacks, выражая недовольство текущим состоянием героя.

По словам контент-мейкера, Necrophos и до турнира был проблемой в пабликах, а теперь его популярность только возрастёт. Он опасается, что героя будут выбирать практически в каждой игре.

Пока Valve не отреагировала на призывы ослабить Necrophos. Остаётся ждать возможных изменений в ближайших патчах.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
06.07.2026

SirActionSlacks предложил добавить в Dota 2 пасхалки по мотивам культовых моментов турниров

Англоязычный ведущий и контент-мейкер Джейк 'SirActionSlacks' Каннер в своём X-аккаунте предложил разработчикам Dota 2 добавлять на карту пасхалки, связанные с культовыми моментами на турнирах.

Поводом послужила недавняя пасхалка в CS2 на карте Mirage, посвящённая клатчу игрока Team Spirit Бориса 'magixx' Воробьёва на IEM Cologne Major 2026.

Идея и реакция

SirActionSlacks задался вопросом, почему в Dota 2 не сделали нечто подобное, учитывая множество знаковых моментов, произошедших в конкретных местах карты. Он предположил, что причина может быть в том, что карта Dota 2 постоянно меняется, в отличие от CS2. В качестве примера он привёл возможную пасхалку на клиффе, где Ceb на Axe совершил памятный момент.

Идея вызвала обсуждение в сообществе: многие согласны, что такие пасхалки могли бы стать приятным дополнением для фанатов, однако технические сложности и частые обновления карты делают реализацию затруднительной.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
06.07.2026

Sheever о роли ведущей: «Моя работа — сказать пару слов и слушать других»

Ведущая Йориен 'Sheever' ван дер Хейден в подкасте на YouTube-канале Esports Awards рассказала о сути своей работы, наследии The International, эволюции сцены и назвала таланта, с которым работать веселее всего.

О сути работы ведущего

«Мне нравится, когда люди хорошо проводят время. Мне нравится, когда людям комфортно и они могут быть собой. Думаю, это хорошо сочетается с работой ведущего, потому что это и должно быть главной задачей. Моя главная цель — взять максимум от людей рядом со мной. Помогает то, что я много улыбаюсь. Моя работа — сказать пару слов и слушать других. Эти другие — очень серьезные люди, им есть много чего сказать умного. И они должны быть невероятно умны. А я — нет. Мне достаточно просто быть счастливой», — поделилась Sheever.

О таланте, с которым работать веселее всего

«Определенно, SirActionSlacks. У него есть некая энергия, и он обязательно делится ею с окружающими», — отметила ведущая.

О наследии The International

«Хоть это и турнир по Dota 2, The International можно считать отдельной жизнеспособной единицей. Общепринято, что это событие, на котором необходимо присутствовать. Старые игроки, очевидно, сформировали такое ощущение из-за больших призовых. Но есть и много новых игроков, которые старые времена не застали. И это благоговение перед The International передалось через поколения. Дело в том, что не выиграв TI, ты не можешь называть себя лучшим в мире. Так заведено. Это неписанное правило, устоявшееся в сообществе», — объяснила Sheever.

Как изменилась сцена за последние 10 лет

«Она стала более зрелой. Игра состарилась, игровая база состарилась, я состарилась тоже. Это нормальный процесс. Игра уже старая, поэтому контент стал чуть другим. Также я бы сказала, что сейчас больше денег, чем было 10 лет назад. Из-за этого трансляции проходят более гладко, меньше технических проблем — оборудование теперь качественнее. Люди играют лучше, чем раньше. Они научились вести себя перед камерами», — рассказала ведущая.

О приглашении на TI и планировании будущего

«Пока инвайты не объявлены, так что ничего в планах у меня нет. Такова жизнь таланта в Доте. Мы — фрилансеры. Ты никогда не знаешь, что будет дальше и будет ли у тебя работа в следующем месяце или через один. Это то, с чем приходится мириться всем фрилансерам, и это очень сложно. Не осуждаю тех, кто не может. Потому что это очень большое давление. Но иногда бывает буквально паника с несколькими мероприятиями подряд, так что даже рада, что сейчас небольшой перерыв», — призналась Sheever.

Также в рамках подкаста Sheever рассказала о начале карьеры в киберспорте, первом опыте комментирования на The International и призналась, что негативный отклик в первое время только мотивировал ее.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
05.07.2026

iNSaNiA: золото — главный фактор победы в Dota 2

Бывший профессиональный игрок Айден 'iNSaNiA' Саркои в разборе коучинг-сессии с Джейком 'SirActionSlacks' Каннером объяснил, что главная цель в Dota 2 — получить больше золота, чем вражеская команда. Ролик вышел на YouTube-канале американского контентмейкера.

Главная основа Dota

«Как ты выигрываешь в Dota? Получив больше золота, чем вражеская команда. Это главная суть Dota. Dota — это игра, где ты побеждаешь за счет разницы в золоте. Это цель всего, что ты делаешь в игре», — заявил iNSaNiA.

На замечание SirActionSlacks о том, что победа достигается разрушением трона, Саркои ответил: «Ты прав, так ты побеждаешь. Но чтобы снести трон, тебе нужно иметь больше золота, чем у противника».

Цель стадии лайнинга

По словам iNSaNiA, цель стадии линий — заработать больше золота, чем вражеская команда. «Поэтому мы приходим на линию, отводим, добиваем, харассим, используем способности. На 10-й минуте я хочу иметь больше золота, чем противник. Если ты искренне хочешь стать лучше в Dota, то должен понять, что золото — это безупречно самый важный фактор в игре».

Роль саппорта

Все действия саппорта направлены на то, чтобы его керри получали золото, а вражеские — нет.

Нейтральные лагеря

В идеале все лагеря на своей половине должны фармиться каждую минуту. Стаки позволяют экономить время и убивать крипов за один заход.

Игра с преимуществом

SirActionSlacks отметил, что при преимуществе не нужно бежать на противника — можно стакать, фармить и делать другие вещи. iNSaNiA одобрил это понимание, назвав его правильным направлением мышления.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
02.07.2026

SirActionSlacks назвал «Лабиринт Аганима» лучшим ивентом в истории Dota 2

Англоязычный ведущий и контент-мейкер Джейк 'SirActionSlacks' Каннер на своём YouTube-канале поделился впечатлениями о новом ивенте «Тёмный карнавал» в Dota 2, а также обсудил североамериканские отборочные к The International 2026 и самый интересный матч первого игрового дня Esports World Cup 2026.

Мнение о «Тёмном карнавале»

SirActionSlacks отметил, что это не PvE-режим, что его немного огорчило. Он считает, что «Лабиринт Аганима» навсегда останется лучшим ивентом в истории Доты. По его ощущениям, новый ивент больше напоминает Crownfall (или «Clownfall»). Тем не менее, он рад, что в ивенте много лора, вернули старых актёров озвучки и упоминается «Великое слияние».

Североамериканские отборочные к TI 2026

SirActionSlacks отметил, что GamerLegion прошла квалификацию без единого поражения, причём почти все игры длились меньше 30 минут. Он оценил шансы команды выйти из группы на TI в 50%.

Матч на Esports World Cup 2026

SirActionSlacks назвал матч Team Falcons против BetBoom Team обязательным к просмотру. Он отметил, что Falcons больше не будет играть на домашней арене в Саудовской Аравии, а BetBoom Team набрала хорошую форму, выиграв PGL Wallachia Season 8 и заняв третье место на BLAST Slam VII, где они уже обыгрывали Falcons.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
25.06.2026

SirActionSlacks о закрытии лазеек просмотра игр 8500+ MMR: «Собирали всё и продавали тем, кто больше заплатит»

Англоязычный ведущий и контент-мейкер Джейк 'SirActionSlacks' Каннер высказался о недавних изменениях, которые закрыли возможность просматривать реплеи игроков с рейтингом выше 8 500 MMR через сторонние сервисы. По его словам, это серьёзно ударило по сообществу и создателям контента.

Последствия для сообщества

Сайты вроде dota2protracker и другие статистические сервисы, которые в основном ведутся силами сообщества, полагались на матчи высокого ранга для обучения масс. Теперь же профессиональные команды, занимающиеся сбором информации, могут полагаться только на спарринги, что усложняет работу. Кроме того, создателям контента стало труднее: например, монтажёр Topson больше не может самостоятельно скачать запись — теперь сам игрок должен её загрузить.

«Сообществу в целом теперь сложнее употреблять контент лучших в мире игроков. И, если честно, это отстой», — отметил SirActionSlacks. Однако он видит и положительную сторону: теперь у топ-игроков, таких как Topson, появляется возможность монополизировать доступ к своим реплеям и создавать эксклюзивный контент.

Причина изменений

Причиной изменений, по слухам, стали злоупотребления: сайты получали данные через ботов, используя функцию просмотра через друга, собирали реплеи и продавали их командам-соперникам, игрокам или другим сайтам. С приближением The International эту лазейку прикрыли.

Ранее о закрытии доступа к играм на 8 500+ MMR рассказывал Денис 'sikle' Лерман.

Показать полностью
0