Разработчики Fellowship раскрыли детали третьего сезона, который стартует 22 июня. Авторы обещают масштабное обновление игры — от переработки героев и подземелий до полной переделки системы экипировки, вокруг которой теперь строится почти весь прогресс.
Ключевые изменения
Главным изменением станет отказ от привычной системы улучшения предметов в пользу Tempering. Теперь прокачивать экипировку можно будет на протяжении всей игры, а не только в эндгейме. Каждое улучшение увеличивает выносливость, основной и вторичный параметры предмета, а максимальное число усилений зависит от редкости вещи.
Вместо старой системы слитков в игру вводят Soul Dust — новый ресурс для более гибкой настройки снаряжения. С его помощью игроки смогут: - менять редкость предметов, - перебрасывать модификаторы, - использовать механику *Flooding* для охоты за лучшими комбинациями характеристик.
Разработчики прямо говорят, что хотят снизить зависимость от случайного дропа и дать игрокам больше контроля над созданием идеального билда.
Кроме системы предметов, в третьем сезоне появятся обновлённые подземелья, новые механики прогрессии, спутники и переработанные герои. Судя по презентации, Fellowship готовит одно из крупнейших обновлений с момента запуска игры.