Tencent опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2026 года: общая выручка выросла на 11% год к году, до 204,785 млрд юаней (около 30,37 млрд долларов США), операционная прибыль — на 12%, до 67,276 млрд юаней.
Игровое направление также показало рост на 11%, достигнув 65,9 млрд юаней. Внутренний китайский рынок вырос на 17%, международные показатели снизились на 0,8% из-за валютных колебаний, но без их учета рост составил 4%.
Драйверы роста и партнерства
Успех ключевых проектов, таких как VALORANT и PUBG Mobile, компенсировал снижение доходов от некоторых игр Supercell. Доля высокомаржинальных внутренних проектов подняла валовую маржу сегмента VAS до 64%.
Tencent выделила три категории партнерства с корейскими разработчиками:
- «Развивающиеся студии» — компании вроде KRAFTON и Shift Up, чьи проекты (PUBG и Goddess of Victory: Nikke) приносят стабильный доход благодаря экосистеме Tencent и ранним инвестициям.
- «Лидеры категорий» — Nexon с долгосрочным партнерством по франшизе Dungeon & Fighter.
Ставка на искусственный интеллект
Капитальные затраты во втором квартале взлетели в 2,8 раза по сравнению с прошлым годом, до 52,784 млрд юаней, а расходы на НИОКР увеличились почти на 35%. Из-за масштабных вложений в вычислительные ресурсы свободный денежный поток ушел в дефицит, что отражает стратегию перенаправления доходов от игр и рекламы в развитие AI-инфраструктуры.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?