Глава студии Mundfish Роберт Багратуни в недавнем интервью прокомментировал отношение компании к новейшей технологии NVIDIA DLSS 5 и использованию ИИ-инструментов в производстве.
Отношение к DLSS 5
Багратуни назвал DLSS 5 «крайне перспективной» и отметил, что студия, любящая расширять графические границы, внимательно следит за ее развитием. Тем не менее, Mundfish не взяла на себя обязательств по внедрению DLSS 5 в свои будущие проекты на данном этапе.
ИИ в производстве
Студия провела обширные внутренние исследования возможностей нейросетей для ускорения рабочих процессов. Было признано, что ИИ может значительно упростить стадию пре-продакшена и итерацию идей, однако на текущий момент Mundfish отказалась от интеграции ИИ-инструментов в ежедневные производственные циклы.
По мнению руководства, ИИ — это лишь инструмент, который не может заменить работу творческих людей. Студия уверена в успехе своих проектов без ежедневной опоры на нейросети, хотя и не исключает изменения этой политики в будущем.
Таким образом, игрокам не стоит ожидать обязательной поддержки DLSS 5 или повсеместного использования генеративного ИИ в грядущей Atomic Heart 2 — студия предпочитает «подождать и посмотреть», как технологии проявят себя в руках индустрии.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?