Создатели Resident Evil Requiem поделились подробностями разработки и подходом к серии в большом интервью. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказали, на чём строится современный хоррор во вселенной *Resident Evil*.
Баланс экшена и ужаса
По словам разработчиков, с самого начала команда решила вернуться к истокам франшизы. Ключом к успеху они считают баланс между экшеном и ужасом — именно это сочетание, по их мнению, делает серию узнаваемой.
Напряжение вместо скримеров
Отдельное внимание уделяется напряжению. Авторы уверены, что постоянное чувство тревоги работает лучше, чем редкие скримеры, но важно не перегнуть палку — если игроку становится слишком некомфортно, он просто выключит игру.
Дозированный юмор и отсылки
При этом в проекте остаётся место для фирменного безумия и лёгкого юмора. Однако разработчики подчёркивают, что такие элементы используются дозированно, чтобы не разрушать атмосферу. Создатели также признались, что внимательно работали с наследием серии: отсылки к прошлым играм добавлялись осмысленно, а не ради фан-сервиса, чтобы сохранить цельность истории.
Эмоциональная связь с героиней
Особую роль сыграла реакция игроков на героиню Грейс — разработчики считают, что им удалось создать эмоциональную связь с аудиторией, что стало одним из ключевых достижений.
Будущее Леона Кеннеди
Говоря о будущем, авторы намекнули, что Леон С. Кеннеди ещё долго не уйдёт на покой. По их словам, культовый герой может появляться в новых играх даже в весьма солидном возрасте, тогда как создание новых персонажей пока не стоит в приоритете.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?