Студия Behaviour Interactive официально поставила точку в дискуссиях о возможном сиквеле своего хита Dead by Daylight. В интервью изданию IGN руководитель проекта Матье Котэ заявил, что команда не планирует выпускать Dead by Daylight 2.
Вместо этого разработчики сосредоточены на долгосрочной поддержке текущей игры, которая за восемь лет превратилась из скромного инди-хоррора в гигантский «Зал славы» жанра.
Основные причины отказа от сиквела
Основная причина отказа от сиквела — нежелание разделять огромное сообщество игроков, которое строилось годами.
Переход на новую часть означал бы потерю: - Накопленного прогресса - Косметических предметов - Десятков лицензионных персонажей, на согласование которых ушли тысячи часов переговоров
Матье подчеркнул, что современная индустрия позволяет обновлять движок и графику внутри существующего клиента, что делает выпуск «второй части» технически избыточным.
Стратегия развития игры
Это решение отражает стратегию разработчиков, которые предпочитают эволюционное развитие игры через регулярные обновления и новые главы, а не создание отдельного сиквела.
Такой подход позволяет сохранить: - Целостность игрового сообщества - Все накопленные игроками достижения
Dead by Daylight продолжит получать: - Контентные обновления - Улучшения графики - Технические доработки
в рамках существующего проекта. Разработчики уверены, что этот путь развития более соответствует современным тенденциям игровой индустрии и ожиданиям сообщества.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?