Слухи о том, что Blizzard работает над шутером во вселенной StarCraft, ходят уже давно. Еще в 2024 году журналист Джейсон Шрайер упоминал проект в своей книге, а в январе 2026-го информацию подтвердил репортер Джез Корден.
Теперь у этих разговоров появилось новое основание: студия опубликовала вакансию ведущего дизайнера для разработки AAA-шутера в открытом мире на Unreal Engine. Хотя название не раскрывается, косвенные улики указывают именно на игру в мире *StarCraft*.
Контекст и ключевые детали
Руководит проектом, по данным источников, Дэн Хэй — бывший продюсер *Far Cry*. Для Blizzard это первый опыт работы на стороннем движке: раньше, не считая *Hearthstone*, все игры создавались на собственных технологиях.
Разработка шутера в открытом мире на Unreal Engine представляет собой значительный шаг для Blizzard, известной своими собственными движками для таких франшиз, как *Warcraft*, *StarCraft* и *Diablo*. Это может свидетельствовать о стремлении студии к технологической модернизации и расширению жанрового разнообразия.
Ожидания и перспективы
Ожидается, что анонс может состояться на BlizzCon в сентябре. Это событие традиционно используется компанией для презентации крупных проектов, что добавляет веса предположениям о скором официальном объявлении.
Пока Blizzard официально не комментирует детали проекта, но активный поиск ключевых специалистов указывает на то, что разработка вышла на важную стадию. Сообщество фанатов *StarCraft* с нетерпением ждет новостей, надеясь на возрождение легендарной вселенной в новом формате.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?