Креативный директор Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич намерен вернуть в RPG истинную свободу выбора, вдохновляясь успехом Baldur's Gate 3. Вместо гигантских пустых пространств разработчики создают «нарративную песочницу» с высокой плотностью событий.
Подход к миру и геймплею
По мнению Томашкевича, компактный, но насыщенный деталями мир в духе классической Gothic гораздо ценнее, чем роль «наблюдателя с лишними действиями» в затянутых проектах. Игроков ждет камерный и глубокий опыт, где: - Каждое решение оставляет реальный след в истории. - Сюжетные линии адаптируются под действия пользователя, избегая формальных концовок-пустышек.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?