Ожидание Grand Theft Auto 6 затянулось на рекордные даже для Rockstar Games тринадцать лет. По мнению бывшего аудиодизайнера студии Роба Карра, который работал над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, причиной столь длительной разработки стала полная переработка игрового движка Rage.
Ветеран считает, что колоссальный технологический скачок с 2013 года вынудил разработчиков переписать архитектуру движка практически с нуля. Это было необходимо для достижения того уровня графики и производительности, который демонстрируется в анонсированных трейлерах игры.
Текущий статус и сроки
После серии переносов релиз Grand Theft Auto 6 теперь официально намечен на 19 ноября 2026 года. Глава издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник выражает полную уверенность в соблюдении этой даты.
Он также анонсировал начало масштабной маркетинговой кампании, которая стартует летом.
Несмотря на циркулирующие в сети слухи о возможной стоимости игры в 100 долларов и выше, официальный ценник пока не подтвержден разработчиками.
Однако уверенность издателя в установленных сроках и готовность раскрывать планы по продвижению проекта дают надежду на отсутствие дальнейших задержек.
Контекст и значение
Работа над GTA 6 стала одним из самых ожидаемых и обсуждаемых проектов в игровой индустрии.
Решение о фундаментальной перестройке движка, судя по всему, было принято для соответствия современным технологическим стандартам и ожиданиям игроков. Это объясняет необычно долгий цикл разработки по меркам студии.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?