Бывший директор студии Naughty Dog Винит Агарвал поделился подробностями об отменённой многопользовательской игре The Last of Us Online.
Ход разработки
Проект находился в разработке семь лет и был готов примерно на 80%, когда руководство приняло решение о его закрытии.
Причины отмены
По словам Агарвала, бюджет игры значительно увеличился во время пандемии. Однако к 2023 году интерес к онлайн-сервисным играм на рынке снизился, что поставило студию перед сложным выбором.
Руководству Naughty Dog пришлось решать: выпускать сетевой боевик The Last of Us Online или сосредоточить ресурсы на разработке новой сюжетной игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Несмотря на критику фанатов из-за отсутствия новинок с 2020 года, студия предпочла не рисковать в сужающемся сегменте рынка.
Последствия и дальнейшие планы
Решение об отмене стало важным стратегическим шагом для Naughty Dog. Студия предпочла сфокусироваться на сюжетных проектах, которые традиционно являются её сильной стороной, вместо того чтобы конкурировать на перенасыщенном рынке онлайн-сервисных игр.
Интересно, что после отмены мультиплеерного проекта Агарвал успел поработать над ещё одним неанонсированным одиночным проектом студии. Это подтверждает слухи о том, что Naughty Dog ведёт параллельную разработку нескольких игр одновременно.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?