Разработчики Dead by Daylight поделились обновлением о ходе работы над новым убийцей, завершая этап прототипирования. Команда отметила, что система сейчас приближается к играбельному виду, а дальнейшие изменения будут вноситься на основе тестов и обратной связи.
Процесс создания способностей
Прототипирование в студии — это итеративный процесс, в рамках которого создаётся способность убийцы от концепции до реализации. На этом этапе: - Проверяются риски. - Оценивается реализуемость. - Определяется, насколько механика увлекательна в игровом процессе.
Элементы могут существенно меняться со временем.
Ключевая механика: система «Греха»
Одной из ключевых механик стала система «Греха», связанная с силой убийцы. В процессе разработки рассматривались разные варианты её накопления, включая пассивное увеличение и активацию при определённых действиях.
В итоге команда остановилась на варианте, при котором «Грех» накапливается при попадании по выжившим, что делает механику более зависимой от навыков обеих сторон.
Способность Ray of Retribution
Убийца будет использовать «Грех» для применения способности Ray of Retribution. Это вертикальный луч, который убийца может направлять и запускать в сторону противников.
Механика претерпела несколько итераций и в текущем виде сочетает контроль области с возможностью точечного давления на выживших.
Дальнейшие планы
Разработчики продолжают работу над балансировкой и уточнением механик, основываясь на тестировании и обратной связи от сообщества. Ожидается, что в ближайшее время будут представлены дополнительные детали о новом убийце и его способностях.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?