Создание совершенно новых франшиз — редкий шаг для Capcom, и научно-фантастический экшен Pragmata стал для студии настоящим вызовом.
В интервью порталу Mirror директор проекта Чо Ён Хи признался, что работа над новой IP сопряжена с колоссальным психологическим давлением, так как на карту поставлена репутация команды и огромные ресурсы.
Вызов для команды
Для Чо Ён Хи Pragmata стала дебютом в роли руководителя столь масштабной разработки. Он отметил, что отсутствие «страховочного троса» в виде известного бренда заставляет коллектив работать на пределе возможностей, чтобы оправдать ожидания издателя.
Преимущества творческой свободы
Тем не менее, у статуса «игры с чистого листа» есть весомое преимущество: авторы получили абсолютную творческую свободу. По словам директора, отсутствие многолетней фанбазы с её жесткими требованиями позволило реализовать оригинальное видение без оглядки на каноны прошлых частей.
В итоге студии удалось найти баланс между страхом перед неизвестностью и азартом первооткрывателей. Разработчики Pragmata смогли сосредоточиться на создании уникального игрового опыта, не ограниченного рамками существующей вселенной.
Значение для индустрии
Проект Pragmata демонстрирует, как крупные издатели иногда рискуют, инвестируя в совершенно новые интеллектуальные собственности. Этот подход позволяет командам экспериментировать и предлагать игрокам свежие концепции, что в долгосрочной перспективе может привести к появлению новых успешных франшиз.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?