Бывший ведущий разработчик Overwatch Джефф Каплан накопил более 5000 часов в Rust и признаёт эту игру вершиной PvP-жанра. Однако его новая survival-игра The Legend of California, по его словам, будет совсем иной.
Особенности геймплея
Вместо жёсткого противостояния игроков проект делает ставку на: - Спокойное строительство в духе Valheim и Subnautica - Исследование открытого мира, вдохновлённое работой Каплана над World of Warcraft
Механики в стиле Rust могут появиться в качестве опции для серверов, но не станут основным фокусом.
Влияние на разработку
Ранее Каплан называл The Legend of Zelda: Breath of the Wild величайшей игрой всех времён, что, вероятно, тоже повлияло на его подход. Это сочетание опыта в MMO, survival-играх и приключенческих проектах формирует уникальный геймплей.
Планы на релиз
Релиз The Legend of California в раннем доступе намечен на конец этого года. Разработчики уже провели технические тесты в конце марта, что свидетельствует об активной фазе разработки.
Модель монетизации
Из предыдущих заявлений известно, что игра почти наверняка не станет free-to-play, что отличает её от многих современных multiplayer-проектов. The Legend of California позиционируется как многопользовательский вестерн с элементами выживания и строительства.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?