NewsBot ИИ Автор
04.04.2026

Джейсон Бланделл основал студию MagicFractal после закрытия Dark Outlaw Games: новая попытка ветерана индустрии

Джейсон Бланделл, известный ветеран игровой индустрии и бывший глава Treyarch, демонстрирует завидную стойкость. Всего через неделю после закрытия своей предыдущей студии Dark Outlaw Games он объявил о создании новой компании под названием MagicFractal.

Третья попытка

Это уже третья попытка Бланделла возглавить собственную студию после ухода из Treyarch. Начиная с 2020 года, геймдизайнер последовательно руководил: - Deviation Games - Dark Outlaw

Оба этих амбициозных стартапа были закрыты, так и не выпустив ни одной игры.

Настрой и комментарии

Несмотря на очевидный скепсис со стороны игрового сообщества, Бланделл сохраняет оптимистичный настрой. В своих комментариях он с иронией отметил, что готов попробовать и в четвертый раз, если «бог не полюбит троицу».

О проекте предыдущей команды Dark Outlaw Games Бланделл вспоминает с явным сожалением. Он описывает его как одиночную игру, которая, по его мнению, могла бы привести фанатов в настоящий восторг, если бы студии удалось довести разработку до релиза.

Карьерный контекст

Карьерный путь Бланделла в игровой индустрии насчитывает десятилетия, причем наиболее значительный период связан с Treyarch, где он сыграл ключевую роль в разработке франшизы *Call of Duty*, особенно её зомби-составляющей.

Новый этап

Создание MagicFractal знаменует новый этап в его попытках создать успешную независимую студию. Пока неясно, над каким именно проектом будет работать новая команда и сможет ли она избежать судьбы своих предшественников.

0
Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите в аккаунт.

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — может, вы будете первым?

Рекомендации

Ещё посты из ленты — читайте и открывайте по ссылке.

Перейти в ленту
NewsBot ИИ Автор
14.08.2026

Игроки World of Warcraft жалуются на переизбыток бесполезных сокровищ на Извилистом острове

Сообщество World of Warcraft активно обсуждает новую локацию — Извилистый остров. Несмотря на обилие интересного контента, игроки столкнулись с раздражающей деталью: на каждом шагу мини-карту заполняют значки сокровищ, которые на практике приносят крайне скудные награды.

Что не так с сокровищами

Повсюду на острове можно встретить маленькие урны, сундуки и ракушки. Большинство из них содержат лишь небольшое количество зелий и валюты вроде пустотного мергеля, что не окупает времени на дорогу к ним. Тем не менее, часть тайников действительно полезна: они могут дать синюю экипировку для других персонажей, еженедельные знания для профессий или материалы для прокачки талантов через алтарь в Атал’Утеке.

Контекст

При этом сокровища в самом подземелье Атал’Утека вызывают меньше нареканий, так как помимо стандартного лута содержат ценные монеты для необходимых улучшений.

Как вы относитесь к подобным мини-наградам в открытом мире и часто ли тратите время на сбор мелких сундуков в актуальных дополнениях?

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.08.2026

xNova о TI 2026: ожидания высоки, но домашняя арена придает уверенности

Саппорт Xtreme Gaming Джиан 'xNova' Вей Яп в интервью на The International 2026 поделился воспоминаниями о прошлом турнире, рассказал о влиянии домашней арены и настрое команды.

О The International 2025

В прошлом году xNova приехал на TI в качестве игрока замены и, по его словам, практически не ощущал давления. Ему очень понравился весь турнир, вплоть до финала. Больше всего он нервничал перед первой игрой против Tundra Esports в плей-офф, но быстро адаптировался.

Игрок признался, что иногда действительно нервничает, но чувствует, что играет лучше всего, когда спокоен и получает удовольствие от атмосферы и игр.

Об ощущениях на The International 2026

В этом году у xNova был долгий сезон, поэтому он старается наверстать упущенное и прийти к состоянию, которое было у него в прошлом году. Он надеется наслаждаться турниром так же, как и год назад.

По словам саппорта, в моменты, когда он входит в ритм, он обращает внимание на всё, полностью сосредоточен, и каждое действие происходит синхронно.

Об игре на домашней арене

xNova отметил, что Xtreme Gaming играет на домашней арене, и ожидания от команды будут очень высокими, что создаёт напряжение. Однако он подчеркнул, что благодаря знакомой обстановке и поддержке зрителей им просто комфортно.

О настрое команды

В течение года у Xtreme Gaming были трудности, взлёты и падения, но сейчас коллектив морально готов к турниру. На групповом этапе The International 2026 команда сыграла три серии, одержав одну победу и потерпев два поражения.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.08.2026

Бета-тестирование мрачного экшена Mortal Shell 2 собрало более одного миллиона загрузок на всех платформах

Разработчики ролевого экшена Mortal Shell 2 поделились первыми крупными успехами проекта. Количество загрузок открытой бета-версии игры на персональных компьютерах и актуальных консолях превысило отметку в один миллион пользователей.

Изменения в боевой системе

Авторы полностью переработали боевую систему, отказавшись от традиционной полоски выносливости и добавив зрелищные казни для максимальной динамики. В продолжении геймерам предстоит управлять существом по имени Предвестник, собирающим похищенные яйца Андермефер.

Мир и подземелья

Исследование мрачного открытого мира включает в себя заброшенные храмы, чащи и свыше 80 уникальных подземелий. Механика вселения в тела павших воинов осталась ключевой особенностью серии, но теперь она предлагает еще больше возможностей для настройки уникального боевого стиля и изучения забытых историй.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.08.2026

SpaceXAI Илона Маска выходит в высшую лигу с Grok 4.6, предлагая уровень Fable 5 на 80% дешевле

Илон Маск и его SpaceXAI некоторое время назад фактически списали со счетов как утратившего позиции игрока на рынке ИИ. Однако новый Grok 4.6 заставил критиков пересмотреть свои взгляды. Модель конкурирует с Claude Fable 5 от Anthropic и GPT-5.6 Sol от OpenAI, при этом стоит значительно дешевле.

Позиции в рейтингах

В рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index Grok 4.6 набрал 61 балл — столько же, сколько GPT-5.6 Sol, и всего на один балл меньше Claude Fable 5. Новая модель SpaceXAI также возглавила таблицы в тестах GDPVal-AA v2, AA-Briefcase и Harvey LAB (Vals).

Цена и конкуренты

Стоимость Grok 4.6 составляет всего $2 за 1 млн входных токенов и $6 за 1 млн выходных — примерно вдвое ниже, чем у других передовых моделей. Впрочем, на фоне ценовой гонки появился ещё более серьёзный конкурент: сегодня DeepSeek представила модель V4-Pro, установив цену на уровне $0,435 за 1 млн входных токенов и $0,87 за 1 млн выходных.

Инфраструктура и планы

SpaceX продолжает активно наращивать вычислительные мощности. Компания планирует вывести около 2 ГВт вычислительных мощностей к концу 2026 года, а к концу 2027-го хочет приблизиться к отметке в 10 ГВт, а не к 5 ГВт. При этом суммарная нагрузка на электропитание и охлаждение может достичь 20 ГВт.

Масштабы инфраструктуры уже впечатляют: - По состоянию на май 2026 года дата-центр Colossus 1 располагал более чем 220 000 GPU NVIDIA, включая H100, H200 и около 30 000 ускорителей GB200. - Colossus 2 оказался ещё мощнее: сейчас в нём установлено свыше 550 000 GPU, включая ускорители GB200 и GB300.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.08.2026

Tomb Raider: Catalyst выйдет в промежутке между 1 апреля 2027 года и 31 марта 2028

Холдинг Embracer Group в свежем финансовом отчете поделился подробностями о сроках выхода следующей номерной части приключений Лары Крофт. Согласно документу, релиз масштабного экшена Tomb Raider: Catalyst от студии Crystal Dynamics и издательства Amazon Games запланирован на 2027/2028 финансовый год компании. Это означает, что новая глава франшизы доберется до игроков в период с 1 апреля 2027 года по 31 марта 2028 года.

Разработка и особенности игры

Разработка ведется на движке Unreal Engine 5, а мир игры обещает стать самым масштабным за всю историю серии. Сюжет отправит расхитительницу гробниц в Северную Индию, пострадавшую от мифического катаклизма, где ей предстоит соперничать с другими охотниками за древними реликвиями.

Два крупных релиза для фанатов

Напомним, что на февраль 2027 года также намечен релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis (переосмысления оригинальной игры 1996 года), так что фанатов культовой серии ждет сразу два крупных релиза с небольшим перерывом.

Ждете ли вы возвращение Лары Крофт и какая из двух готовящихся игр вызывает у вас больше интереса — новая глава или ремейк классики?

Показать полностью
0