Вице-президент по правовым и операционным вопросам Xsolla Наталья Возиян заявила, что игровая индустрия постепенно отказывается от простого подтверждения возраста через галочку «мне есть 18» в пользу более строгих методов проверки. Речь идёт о переходе к обязательной верификации документов и использованию биометрических данных.
Регуляторы ужесточают требования
По словам эксперта, регуляторы по всему миру отказываются от формальных подтверждений из-за массовых случаев трат детьми денег с родительских карт.
Бразилия в 2026 году полностью запретила самоверификацию возраста.
Великобритания уже штрафует компании на миллионы фунтов за слабую проверку, что вынудило Steam обязать британских пользователей подтверждать личность для доступа к контенту «18+».
Тренды в разных регионах
В США подобные нормы внедрили уже девять штатов. На смену проверке по номеру телефона постепенно приходят технологии вроде *Face ID* и загрузка сканов паспортов.
Азиатский регион прошёл этот путь раньше: Китай ещё в 2021 году запустил централизованную систему контроля игроков, которая стала ориентиром для мировых трендов в области безопасности.
Последствия для игроков и компаний
Этот переход означает, что игрокам придётся чаще предоставлять личные данные для доступа к возрастному контенту, а компаниям — внедрять более сложные и дорогостоящие системы верификации.
Ожидается, что такие меры снизят количество инцидентов с несанкционированными покупками, но могут вызвать вопросы о приватности данных.
Будущее возрастной верификации
Эксперт из Xsolla прогнозирует, что в ближайшие годы индустрия полностью перейдёт на системы, которые не позволяют обойти возрастные ограничения простым кликом. Это соответствует общемировому тренду на усиление защиты несовершеннолетних в цифровой среде.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?