Разработка State of Decay 3 на момент анонса шесть лет назад находилась в зачаточном состоянии. Глава студии Undead Labs Филип Холт в интервью признался, что когда вышел первый трейлер, игры как таковой не существовало — над проектом работали всего пять человек, а все идеи умещались в текстовом документе.
Судьба зомби-оленя
Знаменитый ролик с зомби-оленем был лишь сторонней CGI-визуализацией ранних мыслей команды, которые в итоге не прошли проверку временем. Холт официально подтвердил: в финальной версии игры зараженных животных не будет.
Новый фокус проекта
Студия решила сосредоточиться на эволюции механик выживания и строительства базы, объединив лучшие наработки первых двух частей.
Сюжет триквела развернется спустя годы после начала апокалипсиса, что сместит акцент на глубокий крафт и адаптацию ресурсов для поддержания сообщества.
Планы на тестирование
Полноценные плейтесты с кооперативом на четверых и обновленной боевой системой стартуют уже в следующем месяце. Это означает, что после шести лет ожидания фанаты наконец-то смогут опробовать игру в действии.
Контекст разработки
Долгое молчание студии и изменение концепции игры теперь объясняются тем, что на момент анонса проект действительно находился на самой ранней стадии.
Это типичная ситуация для игровой индустрии, когда анонсы происходят задолго до готовности продукта к демонстрации.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?