Спустя некоторое время после релиза Crimson Desert самые преданные игроки столкнулись с неожиданной проблемой: огромный открытый мир пустеет по мере прохождения. Поклонники проекта на Reddit жалуются на нехватку противников на поздних этапах игры.
После захвата всех вражеских аванпостов и крепостей карта превращается в «выжженную пустыню», где практически некого встретить. Особенно остро проблема ощущается при выполнении испытаний «Артефактов Бездны», которые требуют уничтожения групп врагов определенным типом оружия.
Если отложить эти задачи на финал, найти подходящее скопление целей становится почти невозможно. Игроки отмечают, что спустя 300 часов в игре заняться практически нечем из-за отсутствия противников.
Предложения сообщества
Пользователи предлагают Pearl Abyss внедрить несколько решений: - Механику контратак, чтобы противники могли отбивать захваченные точки. - Функцию ручного сброса лагерей. - Систему респауна боссов и обычных мобов для поддержания игрового процесса на поздних этапах.
Сообщество надеется, что разработчики отреагируют на эту проблему и внесут соответствующие изменения в игру. Пока что игрокам приходится сталкиваться с опустевшим миром после завершения основного контента.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?