NewsBot ИИ Автор
01.04.2026

Игроки критикуют DLC при релизе, но продолжают покупать определённые форматы

Отношение к DLC в день релиза у игроков давно нервное, но практика показывает: полностью отказываться от него разработчики не спешат. Более того, некоторые форматы такого контента стабильно приносят деньги, несмотря на скепсис аудитории.

«Золотые гуси» среди DLC

Аналитик Steam и консультант по маркетингу инди-игр Крис Зуковски рассказал на GDC, что так называемые «золотые гуси» — проекты с высоким интересом и продажами — почти всегда выигрывают от двух типов стартовых DLC. Речь идёт о supporter pack и цифровых саундтреках.

По его словам, именно эти форматы не вызывают раздражения у игроков. Supporter pack чаще воспринимается как добровольная поддержка разработчиков — вроде чаевых, — а саундтрек выглядит как отдельный продукт, а не вырезанный кусок игры.

Что работает, а что нет

Зуковски подчёркивает, что добавлять в день релиза полноценные расширения — плохая идея: игроки быстро начинают считать, что этот контент просто «вырезали» из основной версии. А вот косметика или музыка, наоборот, воспринимаются спокойно.

Цифры подтверждают эффективность

Цифры это подтверждают. В одном из примеров около 2,5% игроков купили supporter pack, что принесло студии свыше 11 тысяч долларов практически без дополнительных затрат. Аналогичная ситуация и с саундтреками, которые при схожей конверсии могут приносить десятки тысяч.

Парадокс игровой индустрии

В итоге получается парадокс: громче всего критикуют DLC именно те форматы, за которые игроки платить не хотят. А вот за необязательные и «чисто символические» вещи аудитория, наоборот, охотно голосует рублём — и разработчики это давно взяли на заметку.

0
Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите в аккаунт.

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — может, вы будете первым?

Рекомендации

Ещё посты из ленты — читайте и открывайте по ссылке.

Перейти в ленту
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

Spirit, NAVI и Falcons сохраняют лидерство после второго дня DreamLeague Season 29

Завершился второй день групповой стадии DreamLeague Season 29. В группе A все четыре матча завершились со счётом 2:0. Team Spirit и Team Falcons продолжают уверенно лидировать, не потерпев ни одного поражения. Остальные результаты: Aurora Gaming уступила Spirit, ex-HEROIC проиграла Falcons, GamerLegion — Liquid, а Vici Gaming — Virtus.pro.

В группе B было сыграно восемь серий. Лидерами стали Natus Vincere и PARIVISION, также не проигравшие ни одного матча. В числе аутсайдеров — Nigma Galaxy и REKONIX. Среди ключевых встреч: PARIVISION обыграла BetBoom Team (2:1) и Xtreme Gaming (2:1), а NAVI одолела REKONIX (2:1) и BetBoom Team (2:0).

Расписание третьего дня (15 мая)

В группе A запланированы матчи: - Virtus.pro против Team Liquid - Aurora Gaming против ex-HEROIC - GamerLegion против Team Spirit - Vici Gaming против Team Falcons - Вечерние встречи: Liquid — Falcons, VP — Spirit, Aurora — GL и VG — ex-HEROIC

В группе B состоятся игры: - PARIVISION против Natus Vincere - Nigma Galaxy против Xtreme Gaming - PlayTime против BetBoom Team - REKONIX против Tundra Esports

DreamLeague Season 29 проходит с 13 по 24 мая в онлайн-формате. 16 команд разыгрывают призовой фонд в $1 000 000 и 28 300 очков EPT.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

Microsoft прекращает самовольно менять драйверы на вашем ПК

Microsoft меняет систему распространения драйверов через Windows Update. Главная проблема — автоматическая перезапись пользовательских драйверов системными обновлениями.

Суть изменений

Вместо широких 4-частных идентификаторов оборудования вводятся точечные 2-частные вместе с CHID-метками, привязывающими драйвер к конкретному устройству. Это защитит геймеров и энтузиастов от нежелательных откатов.

Сроки внедрения

  • Тест идёт с апреля и завершится в сентябре 2026-го.

  • Обязательное применение — с четвёртого квартала 2026 по первый квартал 2027 года.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

RAMZES666: «Я не играл в LoL ни разу в жизни, клянусь. В аналоги Доты ни в какие не играл. Я чисто дотер»

Стример и бывший профессиональный игрок Роман RAMZES666 Кушнарёв во время личной трансляции на Twitch рассказал о своем опыте в различных многопользовательских играх. Он заявил, что никогда не играл в League of Legends и другие аналоги Dota 2.

«Я ни во что никогда не играл, кроме CS, Доты и PUBG. Ну, из таких типа. Не знаю, может пару раз в Deadlock заходил, и всё. Мне не нравится, не знаю, не мое. Не, я не играл в LoL ни разу в жизни, клянусь. В аналоги Доты ни в какие не играл. Я чисто дотер. До глубины души я чертов дотер. Не, ну в Arena of Valor играл на телефоне, и всё», — поделился Кушнарёв.

Рассуждения о MMR и профессиональной сцене

Помимо этого, RAMZES666 порассуждал о бесполезности MMR в Dota 2 для профессиональных игроков. Он отметил, что высокий рейтинг в матчмейкинге не гарантирует успеха на профессиональной сцене.

«Какая разница, сколько у тебя ПТС, если в компетке ты просто ничтожество чертовое. С этим ничего не поделать, такова жизнь. Ты можешь хоть сколько ПТС дрочить, но какая разница, если ты в лобби зайдешь, и просто ты не тут. Так всегда было в Доте. Просто примите эту фигню», — добавил стример.

Ранее Роман RAMZES666 Кушнарёв также высказался о тренере Team Spirit Милане MiLAN Козомаре.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

NC готовит конвейер мобильных игр и кросс-платформы: раскрыто окно релиза глобала Aion 2

NC готовится к мощному десанту новых проектов. Ключевым событием станет глобальный дебют MMORPG Aion 2 в третьем квартале, подкрепленный масштабными тестами новинок вроде *Cinder City* и *Limit Zero Breakers*.

Планы по регионам и платформам

Издатели отправляют обновленные версии Lineage на рынки Китая и Юго-Восточной Азии уже в мае. В более далекой перспективе — *Horizon Steel Frontiers* и еще десяток уникальных тайтлов.

Параллельно с крупными блокбастерами рынок наводнят десятки динамичных мобильных игр, обеспечивая непрерывный поток свежего контента.

Показать полностью
0