Компания Intel представила обновлённую технологию Texture Set Neural Compression (TSNC), которая обещает совершить мини-революцию в управлении видеопамятью и дисковым пространством. Если текущие стандарты (BCn) сжимают текстуры примерно в 4-5 раз, то решение от Intel на базе ИИ позволяет добиться кратности до 18x.
От лаборатории к реальным проектам
Технология уже переросла стадию лабораторного демо GDC 2025 и теперь оформлена в виде полноценного SDK. Разработчики игр смогут внедрять TSNC в свои проекты уже в конце 2026 года.
Принцип работы
Вместо того чтобы сжимать каждую текстуру по отдельности, нейросеть обучается на целых «наборах» текстур: - Диффузные карты - Карты нормалей - Карты шероховатости - Другие типы
Она кодирует их в компактные данные, которые затем восстанавливаются графическим процессором прямо «на лету» или во время загрузки.
Варианты реализации
У TSNC будет два варианта реализации: 1. Сжимает текстуры примерно в 9 раз и предоставляет почти неотличимое от оригинала качество. 2. Сжимает уже в 18 раз, но немного ухудшает качество текстур.
Значение для рынка
Новая технология может существенно уменьшить требования к видеопамяти и дисковому пространству для современных игр. Это особенно актуально с ростом разрешения текстур и детализации графики в новых проектах.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?