Компания Intel официально заархивировала свой плагин XeSS для Unity, переведя репозиторий в режим только для чтения. Это означает, что проект больше не будет получать обновления, исправления ошибок или новые версии.
Текущее состояние плагина
В репозитории появилось уведомление о прекращении поддержки. В кодовой базе всё ещё остаются инструкции по интеграции с HDRP и патчи для Unity 6.
Последней публичной версией плагина указана v2.0.5 от 26 марта 2025 года, после чего разработка фактически остановилась.
Последствия для разработчиков
Теперь разработчикам, использующим Unity, придётся: - Работать с замороженной версией плагина. - Либо самостоятельно создавать форки и поддерживать их.
Это добавляет дополнительную нагрузку на студии, особенно если они рассчитывали на официальную поддержку XeSS.
Развитие технологии XeSS
При этом сама технология XeSS продолжает развиваться: - Intel обновила основной XeSS SDK с поддержкой XeSS 3. - Плагин для Unreal Engine остаётся активным и получает новые версии, включая совместимость с актуальными инструментами движка.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?