Легендарный создатель Nintendo Сигэру Миямото заявил, что осознаёт существование предела для числа людей, которые будут играть в игры компании. Именно это стало одной из ключевых причин, по которой Nintendo активно развивает кинематографические франшизы, такие как «Супер Марио».
В интервью Polygon Миямото отметил, что талисман компании «всегда эволюционировал вместе с развитием цифровых медиа», и теперь у него появилась возможность выйти за рамки видеоигр.
Стратегия расширения аудитории
«Когда мы подходим к разработке игр про Марио, я начинаю чувствовать, что через системы и консоли Nintendo мы можем охватить лишь ограниченное количество людей, — сказал Миямото. — Сейчас, благодаря цифровым потоковым сервисам и технологиям, у нас есть отличный способ вовлечь Марио в новые форматы и продолжить эволюционировать вместе с цифровыми медиа».
Он добавил, что компания стремится расширить точки соприкосновения с аудиторией, чтобы люди могли взаимодействовать с персонажами Nintendo через различные медиа, а не только через игры.
Новые проекты и роли
В последние годы Миямото взял на себя более руководящую роль в Nintendo, сосредоточившись не на разработке игр, а на расширении франшиз компании. Это включает: - Фильмы о Марио и предстоящий фильм о Зельде в жанре экшн - Тематические парки Super Nintendo Land
Его недавние выступления в Nintendo Direct были почти исключительно посвящены анонсам подобных проектов, что свидетельствует о его занятости в этом направлении.
Успехи и планы на будущее
В прошлом году состоялся релиз короткометражного фильма о Пикминах — первого проекта подразделения Nintendo Pictures.
Также в планах компании — множество фильмов кинематографической вселенной Марио, включая: - Неанонсированный, но упомянутый в утечках спин-офф про Донки Конга - Неизбежный третий фильм о Супер Марио, выход которого, по мнению Джека Блэка, может состояться в 2029 году
Несмотря на смешанные отзывы критиков, фильм «Супер Марио Галактика» уже начал бить кассовые рекорды, заработав 34 миллиона долларов в США в среду, что стало лучшим показателем открытия в году на данный момент.
Контекст и рыночная стратегия
Эти заявления Миямото звучат особенно интригующе на фоне огромного успеха Nintendo Switch — самой успешной консоли компании — и взрывного старта Switch 2, который стал самым продаваемым при запуске, несмотря на последующее замедление продаж.
Nintendo неоднократно пыталась (и преуспевала) в расширении охвата своих игр через массовые предложения, начиная с эпохи Wii и DS с такими хитами, как Wii Fit и Brain Training.
В мире, где Nintendo конкурирует не только с Sony и Xbox, но и с такими франшизами, как «Соник», компания явно понимает ценность своих персонажей для большого экрана и других медиа.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?