На недавней финансовой презентации руководство Nexon объявило шутер ARC Raiders главным триумфом в истории компании.
Результаты запуска
Игра от студии Embark показала впечатляющие результаты: за первые 15 недель после запуска было продано более 14 миллионов копий. Причём 85% выручки пришлось на западные рынки — США и Европу, что стало первым полноценным прорывом южнокорейского гиганта на глобальной арене.
Стратегия «Троянского коня»
Президент Nexon Джунхун Ли назвал ARC Raiders «Троянским конём», который принёс с собой радикальную смену подхода к созданию видеоигр. Секрет успеха кроется в инициативе *Mono Lake AI*. Основатель Embark Патрик Сёдерлунд подчеркнул, что ARC Raiders и The Finals были созданы: - гораздо меньшими командами - за долю стоимости типичного AAA-проекта
Внедрение ИИ-инструментов
Это стало возможным благодаря делегированию рутинных задач искусственному интеллекту. По мнению руководства, ИИ не заменяет творцов, а освобождает их от «написания кода» в пользу «созидания». Теперь этот опыт планируют масштабировать на все подразделения Nexon, используя ARC Raiders как готовую дорожную карту для будущих релизов.
Открытость в использовании технологий
Интересно, что компания не скрывает использования нейросетей, несмотря на прошлые скандалы с ИИ-озвучкой, которую частично пришлось переделывать с живыми актёрами. На странице игры в Steam прямо указано, что процедурные инструменты помогают в создании контента, но финальное решение всегда остаётся за человеком.
Контекст и обсуждения
Ранее студия Embark Studios использовала технологии синтеза речи для части реплик, что вызвало обсуждения среди игроков. Актёр Нил Ньюбон, известный по роли Астариона в *Baldur’s Gate 3*, одобрил решение разработчиков отказаться от сгенерированных голосов в пользу живой актёрской озвучки. Это показывает баланс между инновациями и традиционными подходами в индустрии.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?