На конференции GDC 2026 NVIDIA провела демонстрацию работы своей технологии Neural Texture Compression (NTC). Она использует мощности тензорных ядер видеокарт RTX для сжатия текстур без заметной потери качества.
Результаты демонстрации
В ходе показательного примера потребление видеопамяти удалось снизить почти в 7 раз — с 6,5 ГБ до 950 МБ. При этом качество текстур в рамках этой демонстрации практически не изменилось, что подтверждает эффективность подхода.
Особенности реализации
Использование Neural Texture Compression требует дополнительных вычислительных мощностей, что может сказаться на кадровой частоте. За снижение потребления видеопамяти пользователям, возможно, придется заплатить небольшим падением производительности в FPS.
Практическая польза
Для видеокарт с недостаточным объемом VRAM эта технология может стать солидной возможностью получить больше FPS. Нехватка видеопамяти часто приводит к значительному снижению производительности, а NTC, вероятно, будет потреблять несколько меньше мощностей графического процессора, чем альтернативные методы.
Перспективы внедрения
Хотя демонстрация была небольшой, она наглядно показывает потенциал технологии для оптимизации работы с текстурами в играх и других графических приложениях. Разработчики получат инструмент для более эффективного использования ресурсов современных видеокарт.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?