Компания NVIDIA пересмотрела архитектуру своего будущего графического ускорителя Rubin Ultra, отказавшись от амбициозного дизайна с четырьмя чиплетами на одной плате. Вместо этого проект возвращается к двухчиповой компоновке, аналогичной базовой модели Rubin.
Проблемы с производством
Основной причиной такого шага стали сложности в цепочке поставок и технические ограничения современных методов упаковки чипов. Согласно отчетам тайваньских СМИ, попытка объединить четыре кристалла и 16 модулей памяти HBM4E в единую структуру столкнулась с серьезными проблемами на мощностях TSMC.
Основной преградой стала деформация подложки (*warping*) при использовании технологии CoWoS-L — огромный размер упаковки вызывал изгибы материала, что приводило к потере контакта и резкому падению процента выхода годных изделий.
Приоритет надёжности
В условиях жесткого годового цикла обновления продуктов NVIDIA не может позволить себе рисковать стабильностью поставок ради избыточной сложности одного компонента. Важно отметить, что упрощение дизайна не означает снижение итоговой мощности системы.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?