Опрос среди читателей PC Gamer выявил резкое неприятие новой технологии DLSS 5 от NVIDIA. Несмотря на обещания компании совершить революцию в качестве изображения, 71% респондентов заявили, что их практически невозможно убедить включить эту функцию.
Более того, 37% участников опроса заняли максимально радикальную позицию — для них не имеет значения, насколько хорошо будет выглядеть итоговая выдуманная нейросетью картинка, и они все равно предпочтут честный рендер.
Суть технологии и причины скепсиса
Основная причина такого скепсиса кроется в самой сути пятого поколения технологии. Если прошлые итерации занимались апскейлингом и генерацией кадров, то DLSS 5 переходит к концепции «нейронного рендеринга». Однако, по имеющейся информации, технология работает как обычный фильтр для изображения, который получает лишь данные о векторах движения и цвете.
Данных о геометрии сцены технология не получает, а потому полагается исключительно на обученные нейронки, которые уже показали огромное множество «фантазий» в первых демонстрациях. Это вызывает опасения по поводу артефактов и неточностей в итоговом изображении.
Практические ограничения
Дополнительным фактором скепсиса стали требования к оборудованию. Для работы DLSS 5, согласно информации, необходимо сразу две видеокарты RTX 5090, что делает технологию малодоступной для большинства пользователей и вызывает вопросы о практической целесообразности такого решения.
Общее отношение игроков
В целом, опрос демонстрирует, что игровое сообщество относится к нейросетевым технологиям в рендеринге графики с большой осторожностью. Многие геймеры предпочитают традиционные методы рендеринга, даже если они требуют более мощного оборудования, ценя предсказуемость и точность изображения.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?