Основатель студии Avalanche Кристофер Сундберг в интервью PC Gamer провёл параллель между отменённым фэнтези-экшеном AionGuard и недавним хитом Crimson Desert от Pearl Abyss.
По его словам, амбициозный проект, разрабатывавшийся в 2000-х годах, содержал почти все ключевые механики, характерные для современного блокбастера.
Ключевые механики проекта
Среди заявленных особенностей AionGuard были: - Полёты на драконах - Физическое взаимодействие стихий - Трансформации в гигантских големов
Сундберг уверен, что игра могла стать прямым аналогом Crimson Desert ещё полтора десятилетия назад. Проект вдохновлялся «Властелином колец», в частности битвой за Хельмову Падь.
История разработки и закрытие
Несмотря на амбиции, AionGuard так и не увидел свет. Игра даже нашла издателя, но сделка со скандалом развалилась — по иронии судьбы, партнёр разорвал отношения по СМС.
После этой неудачи команду перебросили на линейный стимпанк-проект Arcadia Rising.
Дальнейшая судьба студии
Проект Arcadia Rising также был закрыт из-за финансовых проблем издателя THQ. Это стало очередным ударом для студии Avalanche, которая так и не смогла реализовать свои масштабные задумки того периода.
Контекст сравнения
Сравнение с Crimson Desert выглядит особенно актуально на фоне успеха последней. Игра от Pearl Abyss установила рекорды вовлечённости и неоднократно возглавляла чарты продаж, демонстрируя высокий интерес игроков к подобным фэнтези-экшенам с открытым миром.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?