Руководитель амбициозного симулятора жизни inZOI Хёнджун Ким поделился мыслями о векторе развития азиатского геймдева на закрытой встрече в Сеуле. Обсуждая успех Crimson Desert от Pearl Abyss, Ким подчеркнул, что достижения соотечественников вызывают у него гордость, однако индустрии Востока все еще необходимо перенимать креативный опыт западных коллег для полноценной конкуренции на мировом рынке.
Контекст и уроки
По мнению разработчика, Южная Корея долгое время была заложницей жанра MMORPG, от которого многие студии начинают искренне уставать. Ярким примером трансформации стала сама Crimson Desert: проект, начинавшийся как онлайн-приквел к *Black Desert*, под влиянием таких хитов, как *The Witcher 3* и *Dragon’s Dogma 2*, превратился в масштабное одиночное приключение.
Ким отметил, что корейская культура «ппалли-ппалли» (стремление делать всё максимально быстро) помогает индустрии мгновенно осваивать новые технологии, но гибкость и разнообразие идей все еще остаются сильной стороной Запада.
Это сочетание скорости и креативности, по его мнению, может стать ключом к будущему успеху корейских игр на глобальной арене.
Значение для рынка
Размышления Кима прозвучали в контексте растущего признания корейских проектов за рубежом, где Crimson Desert недавно укрепила свои позиции, получив «очень положительный» рейтинг после начальной волны критики. Этот пример показывает, как адаптация к международным стандартам и ожиданиям игроков может привести к коммерческому и критическому успеху.
Обсуждение на встрече также коснулось необходимости баланса между технологическими инновациями, которыми славится корейский геймдев, и нарративной глубиной, более характерной для западных студий.
Ким выразил надежду, что будущие корейские проекты, включая его собственный inZOI, смогут успешно интегрировать оба этих аспекта.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?