Разработчик инди-игры Peak, студия Landfall, ответила на критику в социальных сетях, где её обвиняли в «ленивом цикле разработки» из-за недостаточного количества обновлений.
Официальный аккаунт Landfall в X (бывший Twitter) заявил: «Ни мы, ни [соразработчик] Aggro Crab не являемся студиями live-сервиса, любое обновление — это бонус, а не право».
Это заявление было сделано в ответ на твит пользователя, который выразил недовольство тем, что разработка Peak завершается в этом году, и студия могла бы сделать для игры больше.
Контекст спора
Дискуссия разгорелась после «Дня Landfall» — ежегодного мероприятия студии 1 апреля, на котором были анонсированы новые проекты, включая шуточный режим для Peak.
Хотя большинство реакций были положительными, один из пользователей раскритиковал подход к поддержке игры.
В ответ Landfall подчеркнула, что уже выпустила множество обновлений, включая: - Три крупных обновления - Несколько патчей и хотфиксов - Два новых биома с момента релиза в 2025 году, с планами на третий позже в этом году
Ресурсы и успех игры
Landfall и Aggro Crab — небольшие команды, каждая из которых насчитывает около 10 человек.
Они не ожидали такого успеха Peak: - Игра достигла пика в более чем 170 000 одновременных игроков в Steam - Продала миллион копий за первую неделю - До сих пор сохраняет от 20 000 до 35 000 активных пользователей
Разработчики отмечают, что из-за этого у них не было заранее подготовленного плана бесконечных обновлений, как в играх *live-сервиса*.
Планы на будущее
В начале 2026 года Aggro Crab сообщила, что обновления для Peak будут выходить медленнее, чем в прошлом году, так как обе студии работают над другими проектами, такими как *Crashout Crew*.
Landfall также признала, что в прошлом году была перегружена выпуском нескольких игр, включая Peak, и теперь планирует снизить темп, чтобы избежать выгорания в небольшой команде.
Призыв к сообществу
Landfall призвала игроков быть добрее к инди-разработчикам, напоминая, что в прошлом индустрия часто выпускала игры без последующих обновлений.
Студия гордится проделанной работой над Peak и продолжит поддерживать игру, но в более размеренном ритме, параллельно занимаясь новыми проектами.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?