Разработчики культовой ролевой игры Disco Elysium поделились подробностями о серьёзных сложностях, с которыми столкнулась команда на поздних этапах производства и после релиза проекта.
По их словам, совокупность внутренних и внешних факторов существенно повлияла на рабочие процессы и общую атмосферу в студии.
Влияние пандемии
Сильным ударом для коллектива стала пандемия COVID-19, из-за которой привычный формат работы оказался полностью нарушен.
Команде пришлось экстренно переходить на удалённый режим, что привело к заметным сбоям в коммуникации, изменению рабочих циклов и накоплению усталости среди сотрудников.
Кадровые изменения и напряжённость
На фоне этих изменений часть разработчиков покинула проект по собственному желанию, а некоторых участников команды пришлось уволить.
В дальнейшем это создало напряжённость внутри коллектива и значительно усложнило взаимодействие между бывшими и оставшимися сотрудниками.
Судебные разбирательства
Отдельно отмечается, что увольнения ключевых сотрудников — сценариста и дизайнера Роберта Курвица, сценаристки Хелен Хиднпере и ведущего дизайнера Александра Ростова — переросли в полноценные судебные разбирательства.
Споры были связаны в том числе с вопросами авторских прав и распределения творческого вклада в проект.
Последствия для студии
Совокупность этих факторов создала сложный период для студии ZA/UM, разработчика Disco Elysium.
Кризис затронул не только производственные процессы, но и межличностные отношения в коллективе, что отразилось на дальнейшей работе над проектом и его поддержке после релиза.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?