Команда проекта Lionhearts поделилась очередным еженедельным отчётом о разработке, в котором сосредоточилась на технических доработках и улучшении базовых систем. Основной акцент сделан на боевой составляющей, поведении NPC и исправлении ошибок, влияющих на комфорт игры.
Изменения в боевой системе и физике
Одним из заметных изменений стало возвращение коллизии персонажей, благодаря чему столкновения в бою стали ощущаться более естественно. Также разработчики добавили уведомление о статусе проекта, чтобы игроки понимали, что перед ними предварительная демоверсия и не ожидали полноценного релиза.
Система выносливости получила доработку: теперь при падении до нуля регенерация блокировки и стамины начинается с задержкой в пять секунд. Это должно сделать управление ресурсами более осмысленным и убрать постоянное пассивное восстановление в критических ситуациях.
Обновления аудио и интерфейса
Параллельно изменили работу аудио: - Музыка в меню теперь зациклена только на главной теме. - Звуки движения и интерфейса привязали к соответствующим ползункам громкости.
Улучшения искусственного интеллекта
Искусственный интеллект NPC также стал внимательнее к действиям игрока: - После успешного оглушения противника они стремятся быстрее нанести ответный удар. - При попытке атаки из лука могут пытаться блокировать стрелы.
Исправления ошибок и ближайшие планы
Дополнительно исправлена ошибка, из-за которой переключение спринта ломало фиксацию камеры. В ближайших планах — доработка голосового чата, корректировка камеры в сборках, улучшение хитбоксов и устранение случайных вылетов при уничтожении NPC.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?