Команда Mega Crit Games подвела первые итоги месяца пребывания *Slay the Spire 2* в раннем доступе и подробно рассказала о дальнейших планах по развитию игры.
Основные приоритеты
Основное внимание сейчас уделяется активной работе над исправлением багов, балансировкой и улучшением качества контента, при этом разработчики активно опираются на обратную связь от игроков.
Особенно полезной оказалась внутриигровая система отзывов, которая, по словам команды, предоставляет более структурированную и информативную обратную связь по сравнению с письмами на почту или неформальными сообщениями от сообщества, даже если они поступают в виде мемов.
Ближайшие обновления
Разработчики подчеркивают, что путь к версии 1.0 будет долгим, но уже сейчас формируется более чёткая структура будущих обновлений и крупных дополнений.
Команда ставит задачи на еженедельной основе в зависимости от текущих приоритетов, что позволяет экспериментировать и пробовать новые идеи — именно так появились система диалогов с Древними и сырная комната.
В ближайших планах: - Добавление поддержки мастерской Steam Workshop. - Расширенная локализация. - Внутриигровой бестиарий с информацией о врагах. - Экспериментальные режимы.
Параллельно продолжается работа над: - Исправлением багов. - Улучшением совместимости. - Балансом. - Удобством управления. - Звуковым оформлением и графикой.
Долгосрочные перспективы
В будущем разработчики обещают добавить: - Альтернативные акты. - Нового персонажа. - Больше карт, событий, реликвий и зелий.
В более отдалённой перспективе планируются: - Порты на консоли и мобильные устройства. - Достижения и коллекционные карточки Steam. - «Истинная концовка», подробности о которой пока держатся в секрете.
Философия разработки
Команда заявила, что не собирается расширять штат лишь для того, чтобы ускорить разработку, так как считает, что крайние сроки ради самих сроков приводят к сырому и бездушному результату.
Основная цель — создать достойное продолжение, а не просто «убить шпиль два».
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?