Финская студия Remedy приоткрыла завесу тайны над разработкой долгожданного сиквела Control, который носит название Control Resonant.
Стало известно, что над игрой трудится самая многочисленная команда геймплейных дизайнеров и программистов за всю тридцатилетнюю историю компании. Это подчеркивает амбиции студии — сиквел должен не просто повторить успех оригинала, а значительно превзойти его в плане глубины и разнообразия игровых механик.
Эволюция геймплея
Основной упор в разработке делается на эволюцию способностей и их синергию с окружающим миром. Если первая часть была скорее линейным экшеном, то Resonant обещает стать полноценной *экшен-RPG*.
Игроков ждет разветвленная система прокачки, где каждое выбранное умение будет кардинально менять стиль прохождения.
Техническая база и контент
Технически проект базируется на последней версии движка Northlight, который уже показал свои возможности в *Alan Wake 2*. Благодаря увеличенной команде, Remedy планирует наполнить игру большим количеством побочных активностей и уникальных игровых ситуаций.
Сеттинг и навигация
Действие игры развернётся в Манхэттене, а навигацию, в отличие от первой Control, сделали понятной.
Студия также объяснила, почему грядущее продолжение получило название Control Resonant, а не Control 2 — решение напрямую связано с центральной угрозой, с которой столкнётся игрок в роли Дилана, брата главной героини оригинальной игры.
Новый вектор и релиз
Свежие материалы показывают, что игра заметно меняет вектор серии, предлагая динамичный экшен в духе *Devil May Cry 5* с элементами искаженной реальности.
Ожидается, что Control Resonant выйдет в 2026 году.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?