Директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский в рамках форума RIGF заявил, что российская игровая индустрия сможет достичь полного импортозамещения через три-пять лет. По его словам, геймдев остаётся наиболее капиталоёмким сектором, требующим длительного времени для смены привычек целого поколения пользователей.
В отличие от кино и блогосферы, где процесс перехода на отечественный контент почти завершён, создание конкурентоспособных игр — задача на порядок сложнее, чем производство сериалов. Однако Гореславский подчеркнул, что эта цель выполнима.
Примеры из других медиа
В качестве примера успешной адаптации Гореславский привёл статистику ВЦИОМ: к 2025 году доля зрителей российских сериалов выросла до 85%, тогда как интерес к зарубежным проектам заметно упал.
В рейтингах популярности иностранные шоу теперь занимают лишь единичные позиции, хотя ещё несколько лет назад они доминировали в топах.
Аналогичная ситуация наблюдается в социальных сетях, где, по данным «ВКонтакте», российские блогеры окончательно заняли лидирующие роли. Эти тенденции показывают, что переход на отечественный контент возможен и в других сферах.
Вызовы для игровой индустрии
Геймдев сталкивается с уникальными вызовами: - Разработка игр требует значительных инвестиций, времени и технологических решений. - Необходимо изменить предпочтения игроков, которые годами формировались на зарубежных продуктах.
Тем не менее, прогноз Гореславского указывает на уверенность в потенциале российских разработчиков. Если тенденции из кино и блогосферы повторятся, через несколько лет отечественные игры могут занять доминирующее положение на рынке.
Перспективы развития
Достижение полного импортозамещения в игровой индустрии будет зависеть от множества факторов: - Государственная поддержка - Инвестиции - Способность студий создавать качественные проекты
Опыт других медиасекторов даёт основания для оптимизма, но путь к успеху потребует времени и усилий.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?