Согласно отчёту аналитической компании Newzoo, уже к 2028 году рынок ПК-игр может обогнать консоли по объёму выручки. Ключевым фактором роста становится не только общее увеличение аудитории, но и серьёзные изменения в структуре доходов.
Динамика доходов
Если раньше основную прибыль приносили крупнейшие релизы, то теперь ситуация меняется. В 2023 году топ-20 игр обеспечивали 57% дохода, а к 2025-му их доля снизилась до 44%. Это указывает на рост влияния так называемого «длинного хвоста» — менее популярных проектов, которые постепенно начинают играть всё более заметную роль в индустрии.
Контраст с консольным рынком
На консолях картина остаётся иной: там крупнейшие тайтлы по-прежнему доминируют. По данным аналитиков, топ-20 игр приносят около 62% дохода на PlayStation и 66% на Xbox.
Рост вовлечённости
С 2022 по 2025 год общее время, проводимое в ПК-играх, увеличилось на 14%, а у проектов за пределами топ-20 — сразу на 44%. Эксперты связывают это с растущей популярностью более доступных *AA-* и *инди-игр*.
Изменение жанровых предпочтений
Меняются и предпочтения игроков. Всё большую популярность набирают RPG и приключенческие проекты, среди которых: - Новые релизы вроде *Kingdom Come: Deliverance 2*. - Проверенные временем хиты — *The Elder Scrolls V: Skyrim*, *Elden Ring* и *Red Dead Redemption 2*.
Снижение популярности шутеров
Шутеры постепенно теряют позиции на ПК и PlayStation, хотя на Xbox жанр всё ещё удерживает лидерство — во многом благодаря серии *Call of Duty* и подписочному сервису *Xbox Game Pass*.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?