Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс высказался о текущем состоянии индустрии и отметил, что запуск новой экстракшен-игры сегодня стал куда более рискованным занятием.
По его словам, рынок уже переполнен проектами, и пробиться в нём крайне сложно. Большинство ниш заняты, а внимание аудитории распределено между уже устоявшимися тайтлами.
Причины и перспективы
Уоткинс считает, что ситуация не является окончательной. Интересы игроков со временем меняются, и жанры, которые раньше считались нишевыми, могут внезапно выйти в мейнстрим.
В качестве примера он привёл экстракшен-шутеры. Изначально они были ориентированы на хардкорную аудиторию и отличались высокой сложностью, что ограничивало их популярность. Однако со временем разработчики начали упрощать ключевые механики и делать проекты более доступными. В результате жанр стал привлекать более широкую аудиторию и заметно вырос.
Уоткинс уверен, что подобные трансформации будут происходить и дальше, а значит у новых игр всё ещё есть шанс на успех — но только при правильном подходе к аудитории.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?