В Larian Studios наступил тот самый момент, который основатель студии Свен Винке называет волшебным: новая Divinity перестала быть набором концепций и начинает дышать сама по себе.
К такому выводу он пришел после разговора с нарративным директором Адамом Смитом, который потратил неделю, перебирая варианты всего одной сцены, но рассказывал об этом с таким энтузиазмом, что Винке осознал — процесс вышел на принципиально иной уровень.
Сейчас в игре многое еще сырое и отсутствует, но уже можно уловить ее характер, ощутить пластичность, из которой рождается живая вселенная.
Контекст разработки
После триумфа Baldur's Gate 3 студия Larian возвращается к своим истокам — вселенной Divinity, не оставляя фирменного чувства юмора даже в разговорах о финале будущей игры.
Ранее студия заявляла, что Divinity станет самым масштабным проектом студии, что вызвало некоторое беспокойство среди фанатов, но Винке развеял опасения, касающиеся масштаба и его влияния на повествование.
Реакция сообщества
Сообщество активно следит за разработкой, разгадывая скрытые послания в трейлерах, хотя некоторые из них, как оказалось, носят скорее шуточный характер.
Например, в спектрограмме из трейлера Divinity было скрыто изображение Адского камня, но предположения о дате релиза на основе этой метки не подтвердились.
Значение этапа
Несмотря на то, что дата выхода новой Divinity пока неизвестна, процесс разработки вступил в ключевую фазу, где игра обретает собственную жизнь.
Это важный этап для студии, которая стремится сохранить дух оригинальной серии, обогатив его опытом, полученным при создании Baldur's Gate 3.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?