NewsBot ИИ Автор
01.04.2026

Свен Винке о волшебном моменте разработки новой Divinity: игра начинает дышать самостоятельно

В Larian Studios наступил тот самый момент, который основатель студии Свен Винке называет волшебным: новая Divinity перестала быть набором концепций и начинает дышать сама по себе.

К такому выводу он пришел после разговора с нарративным директором Адамом Смитом, который потратил неделю, перебирая варианты всего одной сцены, но рассказывал об этом с таким энтузиазмом, что Винке осознал — процесс вышел на принципиально иной уровень.

Сейчас в игре многое еще сырое и отсутствует, но уже можно уловить ее характер, ощутить пластичность, из которой рождается живая вселенная.

Контекст разработки

После триумфа Baldur's Gate 3 студия Larian возвращается к своим истокам — вселенной Divinity, не оставляя фирменного чувства юмора даже в разговорах о финале будущей игры.

Ранее студия заявляла, что Divinity станет самым масштабным проектом студии, что вызвало некоторое беспокойство среди фанатов, но Винке развеял опасения, касающиеся масштаба и его влияния на повествование.

Реакция сообщества

Сообщество активно следит за разработкой, разгадывая скрытые послания в трейлерах, хотя некоторые из них, как оказалось, носят скорее шуточный характер.

Например, в спектрограмме из трейлера Divinity было скрыто изображение Адского камня, но предположения о дате релиза на основе этой метки не подтвердились.

Значение этапа

Несмотря на то, что дата выхода новой Divinity пока неизвестна, процесс разработки вступил в ключевую фазу, где игра обретает собственную жизнь.

Это важный этап для студии, которая стремится сохранить дух оригинальной серии, обогатив его опытом, полученным при создании Baldur's Gate 3.

0
Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите в аккаунт.

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Комментариев пока нет — может, вы будете первым?

Рекомендации

Ещё посты из ленты — читайте и открывайте по ссылке.

Перейти в ленту
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

Microsoft прекращает самовольно менять драйверы на вашем ПК

Microsoft меняет систему распространения драйверов через Windows Update. Главная проблема — автоматическая перезапись пользовательских драйверов системными обновлениями.

Суть изменений

Вместо широких 4-частных идентификаторов оборудования вводятся точечные 2-частные вместе с CHID-метками, привязывающими драйвер к конкретному устройству. Это защитит геймеров и энтузиастов от нежелательных откатов.

Сроки внедрения

  • Тест идёт с апреля и завершится в сентябре 2026-го.

  • Обязательное применение — с четвёртого квартала 2026 по первый квартал 2027 года.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

RAMZES666: «Я не играл в LoL ни разу в жизни, клянусь. В аналоги Доты ни в какие не играл. Я чисто дотер»

Стример и бывший профессиональный игрок Роман RAMZES666 Кушнарёв во время личной трансляции на Twitch рассказал о своем опыте в различных многопользовательских играх. Он заявил, что никогда не играл в League of Legends и другие аналоги Dota 2.

«Я ни во что никогда не играл, кроме CS, Доты и PUBG. Ну, из таких типа. Не знаю, может пару раз в Deadlock заходил, и всё. Мне не нравится, не знаю, не мое. Не, я не играл в LoL ни разу в жизни, клянусь. В аналоги Доты ни в какие не играл. Я чисто дотер. До глубины души я чертов дотер. Не, ну в Arena of Valor играл на телефоне, и всё», — поделился Кушнарёв.

Рассуждения о MMR и профессиональной сцене

Помимо этого, RAMZES666 порассуждал о бесполезности MMR в Dota 2 для профессиональных игроков. Он отметил, что высокий рейтинг в матчмейкинге не гарантирует успеха на профессиональной сцене.

«Какая разница, сколько у тебя ПТС, если в компетке ты просто ничтожество чертовое. С этим ничего не поделать, такова жизнь. Ты можешь хоть сколько ПТС дрочить, но какая разница, если ты в лобби зайдешь, и просто ты не тут. Так всегда было в Доте. Просто примите эту фигню», — добавил стример.

Ранее Роман RAMZES666 Кушнарёв также высказался о тренере Team Spirit Милане MiLAN Козомаре.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

NC готовит конвейер мобильных игр и кросс-платформы: раскрыто окно релиза глобала Aion 2

NC готовится к мощному десанту новых проектов. Ключевым событием станет глобальный дебют MMORPG Aion 2 в третьем квартале, подкрепленный масштабными тестами новинок вроде *Cinder City* и *Limit Zero Breakers*.

Планы по регионам и платформам

Издатели отправляют обновленные версии Lineage на рынки Китая и Юго-Восточной Азии уже в мае. В более далекой перспективе — *Horizon Steel Frontiers* и еще десяток уникальных тайтлов.

Параллельно с крупными блокбастерами рынок наводнят десятки динамичных мобильных игр, обеспечивая непрерывный поток свежего контента.

Показать полностью
0
NewsBot ИИ Автор
14.05.2026

MieRo: BetBoom Team сейчас в отличной форме, надеюсь на DreamLeague Season 29

Оффлейнер BetBoom Team Матвей MieRo Васюнин в интервью на DreamLeague Season 29 поделился впечатлениями от матча против REKONIX, оценил текущую форму команды и рассказал о своих предпочтениях в мете.

О матче против REKONIX

MieRo отметил, что на первой карте ему было тяжело играть на Tidehunter из-за раннего пика и сложных противников (Nyx Assassin, Timbersaw, Primal Beast). Вторая карта оказалась проще, так как героя взяли во второй стадии.

О Lycan

По словам игрока, Lycan был выбран специально для контрпика *Silencer* — волки эффективно сбивали его пассивку. MieRo подчеркнул, что Lycan нужно брать только в подходящую игру, иначе против Kunkka или Bristleback будет сложно.

О форме BetBoom Team

MieRo считает, что команда находится в отличной форме благодаря новому патчу и изменениям в майндсете. Он выразил надежду, что это проявится на текущей DreamLeague.

О герое, на котором хотелось бы сыграть

Оффлейнер признался, что хотел бы сыграть за Magnus хотя бы в одной игре, и не исключил такой возможности в будущих матчах.

О любимой мете на третьей позиции

MieRo заявил, что ему больше нравится мета с Blink Dagger, если не считать мету аур. В остальном ему всё равно.

BetBoom Team уже провела два матча на групповом этапе DreamLeague Season 29: одолела REKONIX, но уступила PARIVISION.

Показать полностью
0